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圣境传说舞者强化和搭配 知识加点以及证照组合

知识配点在舞者的部份,玩家可以看成是近身作战物理伤害的吟游诗人,能贴近敌人作战之外,同时也可以使用技能辅助队友,是物理输出系里面最多辅助技能的职业。在辅助技能方面,较偏向于近战的职业辅助,因为和坦克同样贴着怪,所以也可以给坦职一定的辅助效益。而且和武斗家和盗贼比起来,舞者还则有控场能力,可以控怪去打其它的怪物,让玩家等于是多了一个打手。在各项能力上,虽然单比技能伤害并不会高于盗贼,比攻速又不会比武斗家来的快,但是其辅助能力,除了可以提高我方的减效果,而且又可以降低敌人的命中和闪躲,在团队上的效益也相当高,而且并不是单单当成伤害职业,而是辅助的效果十足。玩家对于忍耐之歌可能会觉得所得的减伤并不多,但是实际上副本和精英怪的减伤真的看不出其效果,但是当多数量的怪的时候,减伤的效果就会相当明显,而且可以减少补师本身的补血压力,所以是相当实用的效益技能,而且玩家在单练托怪时,也可以拿来减伤,再加上舞者有范围技能,拿来练功相当有效益。在输出技能方面,如果舞者和吟游诗人作搭配,都有相关的技能可以提高其技能伤害,在有吟游诗人的队伍里,可以发挥二倍以上的战力。在魔力森巴的部份,在pvp开放之后,实效性大大的提高了不少,由于在练功时一般怪物都是物攻,所以在开放之前相当不明显。闪亮魅力的部份,在pvp的效益也相当不错,可以降低敌人的命中和回避能力,能让舞者更容易打中对方和闪避对方的攻击。而且本身有提高暴击值和攻速的技能,可以让舞者就算在不点攻速的情况下,也可以保持高攻速的伤害,不过原则上,舞者的伤害还是来自于技能的部份,因为战斗之舞的部份,并不像武僧有叠加的效果,而且单剑的攻速也没有拳套来的快,所以走攻速系并会让玩家伤害增伤太多,而且玩家一直保持在放技能情况下,攻速除非增加到放技能二下普攻,否则高攻速的成效上并不大。在知识方面,瑜伽术可以增加敏捷、进阶舞步可以增加闪躲和祭祀舞蹈可以增攻速,玩家可以看得出这三者都跟敏有相关的效益,不过因为有放技能的关系,所以攻速这部份可以先不考虑,而敏捷和闪躲的部份,如果玩家单纯练功的情况下,其实有忍耐之歌就可以解决提玩家闪躲的问题,所以我们考虑在清怪能力上,再加上闪躲这部份可以靠着证照来补,敏的部份同样,所以知识在投资伤害上会较有效益。而且在pvp的情况下,开武斗家或是盗贼会较有存活和伤害能力,所以我们只考虑团队输出和单练的部份作知识配点。进阶舞姿>剑艺>剑舞,在这里剑舞投资并不高是因为玩家的攻击多半会加上普攻,再加上技能使用上并不像盗贼这幺多,所以在剑艺有直接提高伤害的部份,会补点较多,因为以50的一般装备来看,暴击大约是30%,在正常输出的情况下,单手剑物攻的成长会比较明显,除非玩家想拿大伤较高的锤作输出,那舞艺则不考虑配点。在英雄特质方面,放狂浪人力量10%可以提高玩家的伤害能力,而且合适有副职业有坦职或是物理输出的职业都适用。而大冒险家的10%运气,合适非补和坦系的副职业,而且有提高玩家的暴击伤害,也是相当不错的选择。独行侠的10%敏捷,原本玩家就不考量这部份,所以除非副职业和pvp上有需求否则选则上并不高。玩家会比较好奇的是为什幺可以诱惑控怪打其它怪的情况下,为什幺还有考虑要装备闪躲的部份,再加有忍耐之歌,其实闪躲这些都是依情况换上的,因为如果玩家要一次拉再多的怪,换上闪躲还可以拉更多怪物,而且诱惑怪的部份只能当作控场和多一个帮打的对象,因为控制的怪并不像招唤的猎虎可以较稳固的吸住怪物,所以闪躲是玩家想拉更多怪的情况换上。玩家如果想走输出的部份,可以考虑换上远距攻击系列的证照,都有相关提高伤害的能力,而骑士和战士系的有增伤效果只有圣骑土的强化打击和骑士的击剑姿态,所以要吃到二张加成的情况下,可以考虑将这一系列当作是托怪的搭配的证照,减伤和闪躲都可以发挥不错的效果,再加上二张加成有增加力量的增伤效果。因为舞者的前置职业是吟游诗人,所以玩家如果想吃到四张的效果,还是有要练盗贼和武斗家的必要。
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