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强制性的视频游戏正在成为心理健康问题

现在强制性地玩电子游戏就成为新的心理健康状况。世界卫生组织星期一表示,现在强制玩电子游戏是一种新的精神健康状况。电子游戏爱好者应该留意潜在的有害问题。
方法/步骤
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对于视频游戏成瘾者来说,它可能很快就会“游戏结束”。世界卫生组织在其对疾病分类手册的最新修订中表示,现在强制玩电子游戏已成为新的心理健康状况。该声明证实了许多父母的担忧,但也导致一些评论家警告说,这可能会使青年视频玩家蒙上阴影。

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联合国卫生机构表示,将“游戏障碍”分类为单独的条件将“为公共卫生目的”,以便各国更好地准备识别此问题。世卫组织接受了这样的建议:游戏障碍应该被列为基于科学证据的新问题,此外“世界许多地区的治疗需求和需求”。

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博士说,只有少数玩家会受到这种疾病的影响,并警告说新的名称可能会引起父母不必要的关注。人们需要明白这一点并不意味着每个在房间里玩游戏几个小时的孩子都是一个瘾君子,否则医务人员将会被请求帮助。其他人对世界卫生组织的新分类表示欢迎,认为迅速确定电子游戏成瘾者至关重要,因为他们通常是青少年或年轻人,他们不会自己寻求帮助。

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我们遇到了心烦意乱的父母,不仅因为他们看到他们的孩子辍学,而且因为他们看到整个家庭结构崩溃,博士说。在英国皇家精神病学院。她与世卫组织的决定无关。赌博成瘾通常最好用心理疗法治疗,但一些药物也可能起作用。在此前的声明中,该协会在其自己的诊断手册中称其是需要考虑纳入的更多临床研究和经验的条件。

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该组织指出,关于强迫性玩家的大部分科学文献都是基于亚洲年轻男性的证据。该协会在2013年的一份声明中表示,“这些研究表明,当这些人全神贯注地参与互联网游戏时,他们大脑中的某些途径以相同的直接和激烈的方式触发,以致吸毒者的大脑受特定物质的影响。“游戏提示会影响快乐和奖励感受的神经反应,其结果在极端情况下表现为成瘾行为。”

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博士一直在研究视频游戏障碍概念30年,他说新的分类将有助于合法化问题并加强治疗策略。视频游戏就像从心理学的角度来看是一种非金钱的赌博行为。“赌徒使用金钱作为保持得分的方式,而玩家使用积分。”他猜测,具有强迫性问题的电子游戏玩家的比例可能非常小远低于百分之1而且许多此类人可能还有其他潜在问题,如抑郁症,双相情感障碍或孤独症。

注意事项

现在强制性地玩电子游戏就成为新的心理健康状况

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