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blender非线性动画拼接合并

blender制作了多个动画后,如果想要拼接合并到一起制作一套动画,可以通过非线性动画编辑器进行编辑处理。
方法/步骤
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blender创建一个物体动画。

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添加一个窗口,切换到“NLA编辑器”。

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点击如图向下的双尖括号“>>”,添加动画到“轨”。

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现在我们在给自己的物体创建一个动画,会自动添加个“CubeAction.002”。

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同样点击“CubeAction.002”旁边向下的双尖括号“>>”,添加动画到新“轨”。

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选择这个新添加的“CubeAction.002”轨,按“G”移动到第一个动画轨的后面,如果你觉得你的两个动画衔接的很好,就直接放齐就ok了。

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我们按shift选择这两段动画,点击“添加”--“添加变形”,中间就会“自动添加自动衔接”的动画片段。

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还有一种拼接方式可以把拼接动画片段,放在底部动画的上边的位置,“N”按键调出右边的面板,取消勾选“自动混入/混出”,填写“淡入”、“淡出”数值。

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如果要对每个动画进行详细的设置,比如对物体动画中特定XYZ位移旋转的禁用等,可以点选“编辑”--“开始调节动作段”。

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然后可以切换到“动画电影表”,“曲线编辑器”窗口中进行编辑。

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