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S6全新版本,全新天赋详解

天赋,增加的一篇S6天赋的简介
方法/步骤
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季前赛来临,ADC全面改版的同时还有全新的天赋篇。相比较之前的天赋系统,新的天赋系统将会更简易。再也没有那繁琐的21-9-0等精细到每一点天赋啦。它将是更简易的。那么跟着我来看看天赋的变化吧

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首先,名称从攻击,防御,通用更换成了凶猛,诡诈,坚决。大家可以这样理解。凶猛对应攻击,诡诈对应通用,坚决对应防御。这里差别不大。与老天赋相比,新天赋系统每一个系列只能加18点。再也不会有30-0-0。这样极端的天赋。其次是每一个系列每一项只能选择一个,不能同时选择两个。当然还是可以分开来点,可以理解为每一项只能点五点天赋。拿凶猛里的巫术与狂怒做例子。加了三点巫术就只能点两点狂怒。而同时,分开点的话将会使得两者收益都不高。

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ADC: 以18凶猛配合12点坚决。18凶猛点出战争领主的嗜血。暴击吸血效果非常适合ADC。双刃剑与盛宴按个人喜好选择。12点坚决作为生存能力点出

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AP: 以18点凶猛配合12点诡诈,18点凶猛点出冥火之触,12点诡诈选择符文亲和与秘密储备各凭喜好,无情与冥想是输出与回复可以看情况选择。12点以危险游戏

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打野:以18点坚决配合12点诡诈。18点点出不死之握提高团战生存能力。12点诡诈点出符能亲和增加BUFF时长。无情增加输出能力。危险游戏增加续航。

注意事项

插入的S6天赋简介,看过的朋友动用你们珍贵的几秒钟点个赞点个关注吧

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