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暗黑破坏神3第四幕场景的重探与反思

暗黑破坏神3第四幕场景的重探与反思
方法/步骤
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玩家给出了一些第四幕人气不足的原因(在我们最喜欢的场景投票里 ,第四幕仅仅稍微领先“不知道/无意见”选项,同时落后于“我不喜欢任何场景”选项),其中包括场景规模小,boss数量不足,乏味的非随机的布局,愚蠢的地下城设计,设计花样过少缺乏变化,以及太多吃力不讨好的紫名boss。

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在过去的一周,我打了几次噩梦和地狱难度,用的是我平时已经遗忘的巫医角色,然后在炼狱里我又用刷装备的恶魔猎手打了几轮,感觉......更好了。 虽然还没有达到“还不错”的地步,但也有几个闪光点,尤其是如果你玩的比较聪明,尽力避免那些烦人而又吃力不讨好的紫色boss们带来的死亡时间的时候。

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情况本可以不是这样的。 这里的理念其实很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然后突然间令人吃惊地(至少是在第一次时)他们转化成巨大,凶狠,而具有攻击性的恶魔。而其问题在于,在同一场游戏,同样的手法原封不动用了三次,同时还有总是那么的微不足道的奖励。 老实讲,最糟糕的就是微不足道的奖励了。 也许这些boss们都不够强,可以掉出2到4件的稀有装备,就像所有的随机boss那样,但是,你就给一个蓝装和一堆金币? 这就是在侮辱我智商啊。 在5月份我们第一次进到这场景时,就已经侮辱过了,到了现在,在这个拥有大量MF和奈法兰勇气叠加的时期,情况更糟了。

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