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CSOL补给箱武器双持MP7A1专业图文评测

44个月以前,双持MP7A1的出现让人眼前一亮。强威力、大弹量和高射速是它的最大亮点,从补给箱里获得的概率也比旋风AK要高一些。这次加入评分和DPS项目,把每项属性的优劣用☆和★表示,伤害属性附带DPS(每秒伤害输出)研究性计算。一、常规属性弹匣容量:80 ★★★★备弹量: 160 ★★ 240(生存药剂)★★★机动性:250U/s(1U=1英寸=2.54cm)★★★★☆装甲修正:50% ☆距离修正:1.6% ★射速:12.65发/秒★★★☆装弹时间:3.75秒★☆穿透力:++极限距离(97米)百发命中数:12 ★弹道:见下图这两把重火力双持微冲连射都比较飘,虽然弹道区别不大,但喋血B模式射速略快,双持MP7的稳定性实际上稍逊一筹。45米的点射,双持MP7要比喋血B模式散乱得多,当然,身为一把微冲,人家的定位就是近距离高爆发。双持MP7的子弹与单持版一样,4.6mm口径子弹的最大备弹量是微冲里最少的。生化模式没有生存药剂的话,守据点时1分钟内子弹就能打光,弹道又不是很密集,持久力和输出效率都不甚理想。穿透力还不错,是唯一能穿2层障碍的专属武器,灾变活动期间拿来清小怪,经济实用。二、伤害1.生化(异变、英雄)无甲(头胸腹腿):228—57—71—42有甲(头胸腹腿):114—28—35—42△输出能力比拼双持MP7A1 旋风AK 喋血B模式无甲胸部理论DPS: 721 890 634.5致命打击理论总伤害:228*50 =11400 356*40=14240 188*54=10152双持MP7A1的单发伤害约为旋风AK的三分之二,射速快但稳定性一般,对致命打击和玩家操控能力的要求比旋风AK高得多;而与喋血B模式相比,双持MP7A1的优势就比较明显——伤害高、子弹多、机动性好。2.盟战无甲:112—28—35—21有甲:56—14—17—21双持MP7在盟战就是悲催的存在,相当于就是一把多了20发子弹加强版MP7,对付隐身芭比之外的任何僵尸都相当无力,打人类同样占不到任何便宜,非刀战模式的盟战几乎没有出彩之处,吃到这把枪一般可以换回原武器。3.大灾变胸部:57(同生化)△拆墙能力比拼(100%攻击力为例,不考虑墙体系数)双持MP7A1 旋风AK 喋血B模式每弹匣总伤害:4560 4140 5110单弹匣DPS: 721 690 985.5含装弹时间DPS:456 490 595.2△具体化分析——100%攻击力拆剧毒之伤第一面墙(墙体修正0.8)。各类DPS值只要上面的数据除以5就可以得到,本段不再罗列。双持MP7A1 旋风AK 喋血B模式所需子弹数/发: 878 725 685总时间/秒(包括换子弹):106.2 101.9 81.3这把枪在旋风AK之后加入大灾变,可幸的是威力与生化相同——不像旋风AK那样被削减,而且穿透力不错,子弹也便宜——$30/20发,是个杀小怪的不错之选。不过,通过DPS和拆墙时间就能看出,在Skull-3、雷神、龙炮的光辉下,这两把生化补给专属枪的拆墙能力并不突出。三、生化属性PS:由于我不太擅长生化,所以对生化四大属性不敢评价太多1.击退:见图同样是30发,双持MP7的击退能力是喋血B的八成,不过作为速射型武器,这两把枪的击退能力都稀松平常。2.空中击飞:基础水平3.斜坡击飞:几乎无4.定身:几乎无双持MP7的优点在于射速快、弹容量大、威力强、机动性好;缺点则是生化备弹量不够,换子弹时间过长,准度不够,双修正高,这样很容易给僵尸可乘之机,并不像旋风AK那样适合1V1对决,还是回归大部队更有利于它的发挥。再次提示:这两把枪都不适合打Boss。
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