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浅谈CSOL旋风BUG恶魔之子无敌BUG背后的秘密

众所周知,CSOL的HL1引擎其实和cs1.6以及cz(零点行动)是一样的。所不同的是它加载了更多的插件,而正因为这些插件的集成,才有了我们今天看到的CSOL。而也因这些插件由此诞生了CSOL单机版。为什么要说csol的引擎呢,我也不知道是哪位先说出“斧头bug是游戏引擎造成的,所以无法和谐”这种话。其实我认为与其说斧头bug是后天的意外,倒不如说这是人为有意加入的。也包括暴风锤等等。大家可以想想,csol单机版中旋风斧等等都有延迟攻击,但是却没有延迟bug,也就是说单机版中你一辈子也用不了斧头bug。而为什么csol中就有了呢?所以说斧头bug根本不存在能不能和谐的问题,只是N社想不想去和谐罢了。如果硬要说是模型/皮肤问题,那么我要来科普一下了。HL1引擎算是很老了,他的伤害判定是借助hitbox进行的。图中红色的框框就是hitbox,只有当你击中hitbox时,才会被判定为击中。也就是说不论模型尺寸变得多大,如果hitbox不变,那么判定伤害的尺寸也不会变化。这牵扯出一个恶魔bug的问题~恶魔之子以及恶魔猎手都可以依靠下蹲左右左右来实现恶魔bug,我是绝对不会告诉你恶魔bug也是人为加上去的。因为如若不是,这太不科学了~这是斧头第一视角的模型,虽然它也有hitbox,但是在游戏中是不被调用的。csol中一般武器会有4套模型,分别是v模、p模、w模以及s模。v模是指在第一视角中,自己看到手中武器的样子。p模是指第三人称下武器的样子,也就是你看到别人手里拿着的武器。w模是指武器掉落在地上的时调用的模型。s模就是大家在“我的信息”以及商城中看到的武器模型。当然,近身武器是没有w模和s模的,因为近身武器不会掉落在地上,“我的信息”中也一样不会出现。还有一个就是英雄的武器,所以当你看到地上是毁灭者,你捡了起来却变成了英雄枪,你也不要大惊小怪。因为英雄枪没有w模型,而因为是被其他武器卡落的,所以它就会显示被卡落之前武器的w模型。我想说的就是模型其实只是个视觉效果,对于游戏的理论运行没有任何影响。即使没有了模型,游戏也一样可以运行,只不过我们看不到了。但不可否认,没有了视觉效果的游戏便没有了意义。说道这里,我们不妨来看看,其实每款SKULL都有亮点。噬魂:可以在灾变模式中有效打断急速恶魔的技能。雷霆:可以与炮台子弹通用,让炮台变成不停火的杀掠机器。碎魂:拥有无与伦比的穿透性能。喋血:双模式子弹bug。死亡骑士:它的诞生就是亮点……旋风斧:大家都懂的~你完全可以不把这些当成bug,就当做是武器的附加属性好了。举个例子来讲,手炮(爆焰旋风)在csol中是完全没有任何定身、击退效果的,但是卡到武器延迟bug之后,就会出现令人咋舌的惊人击飞(不逊于女英雄)。这是不是就相当于赤龙ak、青龙m4配上龙吻后的快速换弹?其实有些东西并不是不能和谐,只是… (我想大家都懂的),例如手雷bug,地图上各个穿墙bug等等。看了这些,那么你觉得会和谐?还是不会和谐呢?
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