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MP的选择之三:碾压的定义&斯考恩的命运

MP的选择之三:碾压的定义&斯考恩的命运
方法/步骤
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一、研究背景:   1. 刚好碾压的MP为效率最高的MP。(参见: ?谈MP的选择之二?1.07黑人经验效率、MF效率、精华效率分析 )   2. 持续攻击的刷图方式更有优势。(参见: ?黑人是否需要攻速?黑人扫图方式研究与对比)

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二、理论依据:   1. 黑人光线伤害作用机制为:100%DPH伤害->伤害时间间隔->100%DPH伤害->伤害时间间隔->……   注:此处DPH是计算暴击、元素伤害加成、技能伤害加成后的DPH。即DPH=DPS/攻速。此外,还有一种不计算暴击的DPH,此处不宜采用。   (参见:关于黑人光线的伤害方式研究--及黑人武器建议~~~,作者:魂夜)   2. 怪物没有减伤。   (参见:BUFF分类加成算法分析(5职业通用),作者:李無心 )

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三、黑人高能形态伤害加成研究   测试使用装备:   人物初始(不佩戴任何装备)最小伤害=2,最大伤害=3。使用戒指后,最小伤害>最大伤害,则基础DPH可稳定在36,不会浮动:   普通攻击罪恶之心,伤害稳定在243:

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四、小蝎子、血族战士血量计算(均选择炼狱MP0测试)   1. 小蝎子   图中可辨识血量的41只小蝎子,通过计算,平均血量为55552。   2. 血族战士

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