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超时空要塞30攻略

这次超时空要塞30是打着RPG旗号的作品,和之前的体验原作不同,这次是采用全新的故事。  时间点则在2060年(F的故事是2059年),地点是在「惑星ウロボロス」,当主角开着YF-25前住该星球时被不知名的YF-29B(YF-29的本国型)偷袭,  然后坠落了,醒来后S.M.S.ウロボロス支社(也就是早乙女等人所属的民间军事会社)社长╴井上麻里奈 爱莎(アイシャ)救起,然来被告知因为Fold断层(原作是这样叫吗)影响,  暂不能离开ウロボロス,然后主角就开始了在ウロボロス的愉快后宫打工生活。  作为一只RPG,必需要的就是自由、庞大、可供自由探索的地图,本作亦做到这点。  本作的地图大,而且地图上有不少遗迹(迷宫)需要玩家探索,而遗迹更需要玩家进了去一次才会显示在地图上。遗迹要走一遍才有地图看,但目前我的进度并没有遇到特别大的遗迹。地图上有不少这样的公会,玩家可以在这里购物、接支线任务、储存进度,更有些公会可以参加比赛。  有不少公会被敌人佔据了,玩家需要击沈敌人的战舰,  来解放这些地区。 玩家的母舰,也就是S.M.S.ウロボロス支社,则是扮演玩家的'家'的角色,玩家可以在这里改机、储存、查看历代故事的资料等等。机库,是玩家最常使用的部份,整理身上的素材、更换、改造机体、开发新机等,  全部功能都在机库中。  和GUNDAM BATTLE系列和之前的超时空要塞作品一样,玩家可以透过完成任务和击落敌人,  获得TP,从而改良机体。机体的开发是本作的重点,玩家想获得新机不再是某某任务获得S,  而是透过完成任务、买设计图,再加上素材来开发新机体。  素材有三种类(抱歉我日文渣,有两种不懂什麼意思),  每次开发时只需要调好素材的数量,令三种素材的PT点符合要求,  就可以开发到新机体。  如果使用该机体的部件来作素材用,PT点则会有额外加成。本作和以往的作品一样,驾驶员的升级不是由自己配点,  而是系统帮你决定,但玩家可以选择成长方向,令驾驶员的能力更符合自己的要求。  玩家亦可以设定技能,例如:(HP剩下20%时,自动回复到80%,每一次出击只可以使用一次)  从而令驾驶员的能力更符合玩家的打法。 玩家在机库中可以选择放在身上的ITEM,  要注意身上ITEM的上限,不要让自己在地图上捡不到新物品。  (貌似在机库的ITEM不可以交任,所以玩家要注意)战斗部份和以往的作品差距不大,都是射击战为主。  地图上遍佈敌舰,他们对接近的玩家会作出主动攻击,  令赶路时必须加紧闪避,避免在任务时hp不足。  如果要击沈敌舰则要小心,因为敌舰是一只血牛,還会不停放出VF,  而且因为是无限出怪的关系,如果玩家想主动攻击敌人必须小心。  亦有不少敌人会在远处手持狙击枪射击玩家,攻击力較高,因此在交战时玩家必须注意自己的位置,不要被狙击。  另外本作一旦画面上充满爆炸、飞弹就有机会掉帧....玩家就可以体验到新人类战斗时的感觉。本作新增的生╴守护者  一般会在遗迹附近和内部遇见他们,而蛋蛋(COCOON),则会生产出他们,  因此在战斗时如果遇上蛋蛋要优先打掉。玩家在地图会看到金色光柱和集装箱(是这样叫吗= =)  一般光柱是素材,集装箱是部件。地图上不少敌人是开VF-11、VF-171甚至有BOSS是开VF-171EX、YF-27、VF-25F(早乙女姬)  但主角可以用VF-0/VF-1把他们打脸...这什麼能力啊!?阿姆罗也不可能开RX-78打败MSN-006啊  我懂了,主角一定是基佬大和,不然金手指不可能开这麼大的。  总结一下:  作为30周年记念作品,这作是充满诚意的,  它保留特系列色的同时加入RPG元素,又不会显得突兀。  在遊戏性上明显地超越了以往的超时空要塞作品,  虽然画面不太合格,亦有掉帧问题,  但亦无阻玩家开着可变战斗机在天上飞翔。  推荐玩家:  超时空要塞迷  萝卜爱好者  RPG控
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