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egret微端打包发布

白鹭微端是 Egret 团队为了解决 HTML5 游戏打包为原生 APP 而发布的原生打包解决方案。通过白鹭微端解决方案,让 HTML5 游戏以真正原生 APP 形态展现在玩家手中。
工具/原料
1

Egret Launcher

2

Android Studio

方法/步骤
1

打开Egret Launcher,点击微端

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点击注册游戏

3

输入游戏名称,游戏地址,启动页地址,游戏版本后点击确定按钮即可

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确定后它会帮你生成一个微端项目,如下图,点击右边的生成导出按钮,微端内包含两种运行模式:WebView 模式 和 Runtime 模式。根据游戏类型可以在微端管理后台任意切换,玩家在打开一个微端游戏后,会从微端服务器获取 4 个信息(这些信息可以在开发者后台自行修改,后面会有详细的说明)。游戏的 URL 地址:这是微端里运行的 HTML5 游戏的真实地址。游戏的版本号:在 Runtime 模式下微端会把游戏过程中加载到的资源全部缓存下来。如果您修改了版本号,微端会自动清除本地缓存资源,重新下载。Runtime 版本:Runtime 是用来运行游戏的播放器。如果开发者需要使用新功能或者遇到 bug 需要升级 Runtime,只要在后台设置一下,微端就会自动更新。注意: 由于 iOS 禁止热更新,远程更新 Runtime 的功能仅在安卓系统生效。iOS 需要通过更新安装包的方式实现更新。启动页 URL 地址:Runtime 的体积大概是 5MB 左右(不同机型体积不同,会自动适配),下载它的时候也需要一段时间,此时可以显示一个启动页,减少用户等待的焦虑感。这是一个标准的 HTML 页面,开发者可以自己设计,比如游戏的说明或广告,地址可以在管理后台设置。上面这些工作完成了以后,就会全屏打开游戏页面,后面的流程和在浏览器中运行 Egret HTML5 游戏完全一致。

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在弹出的生成导出面板中,填好应用包名,应用名称,工程路径等信息后点击创建,就会根据项目类型自动创建一个微端工程。Android 是一个标准的 Android Studio 项目,iOS 是 标准的 xcode 项目。在工程项目里修改图标,接入第三方 SDK 以后就可以发布安装程序了。把发布出的安装包装到手机,就可以体验微端游戏了。iOS 项目同上。

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创建完成后会弹出完成面板和目标目录文件夹,同时在项目栏会帮你生成一个安卓或ios项目

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安装和打开Android Studio,File->New->Import Project导入项目

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所有自定义内容在App文件夹中,修改图标在app->res->drawable文件夹中的icon.png

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连接上手机,执行Run->Run app,即可在手机上调试

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文件生成的路径在app->build->outputs->apk

注意事项
1

微端只支持 WebGL 模式,请确保 index.html 里的渲染模式,egret.runEgret({ renderMode: 'webgl', audioType: 0 });启动页会被缓存下来,如果要修改,请使用不同的 url 地址。 微端仅支持 4.1.0 以上的 Egret 引擎制作的游戏。 游戏地址的 HTML 页面里,不要使用 iframe 等 DOM 标签,否则可能无法解析。 因为 iOS 访问 http 服务器需要打开 NSAllowsArbitraryLoads,为了能让游戏网页正常访问,我们的模板项目里是默认打开的。 因为 iOS 禁止热更新,远程更新 Runtime 的功能仅在安卓系统生效。iOS 需要通过重新发包来实现更新。 RES 资源管理模块里有个设置最大并发加载线程数量的方法,在微端里建议改成 8,会提高加载速度。 RES.setMaxLoadingThread(8); Runtime 模式下,js 与 Native 的交互方式请看此文档, WebView 模式下的交互方式将在下个版本支持。 如果游戏是横屏,请将微端工程也设置成横屏,否则会黑屏。 安卓动态申请权限要求:如果在继承自 NativeActivity 的 Activity 中实现了 onRequestPermissionsResult 方法(模版中是 MainActivity),需要在方法中调用 super.onRequestPermissionsResult 。

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安卓版本要求: Android 默认编译 SDK 版本:23(19 及以上都可以) 最低支持 SDK 版本:19 NDK 版本:r10d gradle 版本:gradle-experimental:0.9.1 默认 buildToolsVersion:25.0.2

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