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Flash中各修饰符概念解析

修饰符可以控制变量、方法、类等的访问权限,与代码结合可以使程序更加完美,Flash中各修饰符代表什么意思呢?笔者与大家分享一下自己的心得。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

(一)internal修饰符,它指定一个类、变量、常数、方法在同一包内可以调用,是Flash中的默认修饰符。以下变量和方法是用internal修饰符修饰的。

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(二)public修饰符用于指定一个类、变量、常数、方法在任何地方都可以调用,构造函数都是用public修饰的。

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(三)private修饰符用于指定一个变量、常数、函数、名称空间只能在定义它的类中可以调用。

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(四)static修饰符用于指定一个变量、常数、方法只属于类,被称为静态属性和静态方法。

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(五)override修饰符用于指定替换一个继承方法,即子类重写继承父类的方法时,必须加上override修饰符。

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(六)protected修饰符用于指定一个变量、常数、函数、名称空间在类和子类中可用,即对外隐藏,但对于子类却可以访问。

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(七)final修饰符用于指定一个函数不能被重写,它还可以指定一个类不能被继承,即被final修饰的方法或类是不能更改的。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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