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逆战判断逆战武器的好坏

大家平时在玩游戏时可能会见到各种不同的枪,可是真到了比赛时那就不一样了,基本上是三足鼎立也就是所谓的“三大枪系”,为什么会形成这三系武器占据职业选手比赛绝大部分出场率的局面。
方法/步骤
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AN94、SCAR系列和以AR15-S为主的小后坐力枪系,新起之秀特种95也包括在这第3类里面。今天我就先和大家聊聊如何评价一把步枪的综合性能。这个问题如果能取得共识,那么三大枪系主宰职业武器的局面的成因,也就不言自明了。

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爆发力:AN94作为GP枪王,在比赛中也很常见。单颗子弹击中【头部】伤害值以及随距离的衰减程度。

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像AK系列、FAL系列和AN94这样能在任何距离一枪破头盔的武器,巨大威力的作用不仅仅体现在实际发生的击杀上,它还是一种强大的心理威慑:对手永远不能排除被下一颗子弹秒杀的可能性。对于使用者而言,击中对手头部能带来的巨大收益,促使其更专注于瞄头;只需一击的心理暗示有利于稳定使用者的情绪。以上种种,是这些武器与生俱来的优势。

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中近距离【少子弹数】压枪秒人的可能性以及【理想状态】下所需时间。此条指标描述在瞄准敌人躯干后,压枪扫射在瞬间通过以非爆头伤害为主的伤害输出击杀敌人的可能性。理想状态下的压枪秒杀所需时间,大致等于所需子弹数减一,再乘以连发子弹间隔时间。

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说这是理想状态,是因为很多选手只在近距离第一、二颗子弹打偏之后才由点射转换为扫射,或者是有提前开枪的情况,这些都会导致实际用时大于理想状态。可能性是说这种枪在中距离压枪扫射时,子弹的水平【随机】偏离程度是不是足够小。如果随机程度过大,这种枪就不适于压枪秒人的打法。

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中近距离【多子弹数】泼水扫射的可控性以及【达到可控状态】所需时间。可控性主要是指子弹偏向一边后,稳定在一个区域内的平均子弹数以及随机跳动的幅度。这里说的随机跳动决定了该区域的相对大小,也就是决定了子弹在该区域的密集程度。“随机跳动”与弹道在上扬过程中的“随机偏离”不是一个概念,不要混淆。

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达到可控状态的所需时间是指弹道上扬阶段的时间,等于到达稳定状态前的子弹数乘以连发子弹间隔。有些后座很大而扫射非常可控的枪,往往这一时间很短。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

2

游戏时长不宜过度,会有害健康。

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个人意见,仅供参考。

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