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C4D变形的基本用法

Cinema 4D的变形器对象主要变形其他对象的几何体。可以在基本三维对象、生成器对象、多边形对象和公式曲线上使用变形器。本节介绍变形的基本用法,该变形器允许混合变形器影响区域内的变形目标。
工具/原料
1

台式机i5-6500

2

Windows10

3

Cinema 4Ds24

方法/步骤
1

启动Cinema 4D并新建一个立方体,然后将其转为可编辑对象,给立方体添加一个姿态变形标签,选择点混合后,进入立方体多边形(面)级别并将其中一个面移动位置,如图所示。

2

添加变形并将其作为几何体的子对象,在属性面板中可以设置变形的相关参数,例如,调整姿态参数数值,如图所示。

注意事项
1

可以使用本节所讲方法添加多个姿态目标

2

该功能在角色动画中用于控制面部表情可提高动画制作效率

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