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dnf体力与HP计算公式及附魔选择攻略

70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。这本是好事,但纠结的是,在装备附魔上是选择同等档次的体力卡还是HP卡呢?笔者网上查阅了很多资料,但给的说法五花八门,就是没有一个像物攻与力量和武器攻击之间一样稳定可靠的公式。
工具/原料

dnf任意职业

方法/步骤
1

70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。这本是好事,但纠结的是,在装备附魔上是选择同等档次的体力卡还是HP卡呢?笔者网上查阅了很多资料,但给的说法五花八门,就是没有一个像物攻与力量和武器攻击之间一样稳定可靠的公式。

2

带上一件粗布腰带,附魔HP+30卡,此时显示是实际增加80HP,除此之外无体力也不精通。来看看实际增加的量是否如其显示。增加了1=81,因为血量显示是无小数的,所以这一点的差距可以成是无误的

3

看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP的实际变化 无体力装备注意看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP 有体力装备注意看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP可以看到括号前得HP最大值增加量是固定的,但是括号内的实际效果却是受到了影响。

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这里穿CC套带塔神称号的血量是12592,单纯穿CC套12059血量,塔神称号实际血量是532,完全吻合。(1点的差距还是小数的原因)可见单纯HP总量的增加,不对某一装备、附魔、防具精通的HP最大值增加量造成变化,也就说各装备或附魔、时装间的HP实际效果值之间是互不影响,最后叠加的关系。

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某一装备/附魔/时装的HP最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。附魔/时装带上后HP面板实际增加值与该装备/附魔/时装的HP最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。

注意事项

此公式对附魔或者装备,亦或者时装的HP都是一视同仁的,也就是说不是时装的200HP是200HP,附魔的200HP就不是200HP而是300了,性质上没有任何不同。

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