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flash制作仿真动态电风扇

之前在网上看到很多网友求教怎么用flash制作仿真动态电风扇,因为这个flash动画看上去还是挺炫酷的,本教程旨在帮助各位有所需求的网友介绍一下该动画的制作过程,希望能起到抛砖引玉的作用,希望各位喜欢,能对您们有所帮助。
工具/原料

Adobe Flash Professional CS6

基本工作的准备
1

新建文档,宽高为:500*700像素,振频率为:24fps,其他默认。

2

新建一个名为“底座”的图形元件,并绘制底座。

3

新建一个名为“杆”的图形元件,并绘制杆。

4

新建一个名为“调台”的图形元件,并绘制调台。

5

新建一个名为“固定”的图形元件,并绘制固定。

6

新建一个名为“网罩”的图形元件,并绘制网罩。

7

新建一个名为“按钮”的图形元件,并绘制按钮。

8

新建一个名为“1”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“1”。

9

新建一个名为“2”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“2”。

10

新建一个名为“3”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“3”。

11

新建一个名为“open”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“open”。

12

新建一个名为“stop”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“stop”。

13

新建一个名为“扇瓣”的图形元件,并绘制扇瓣。

14

新建一个名为“扇”的影片元件,将“扇瓣”图形元件拖入,旋转复制2个如下图,至此基本工作准备完成。

风扇的制作,重要步骤
1

新建一个名为“旋转风扇”的影片元件,将“扇”影片剪辑拖入,开始重要步骤。

2

在图层1的1、2、44、45、69、70、84、85、95帧出分别点击右键“插入关键帧”。

3

点击图层1,此时整个图层所有帧被选中,在任意一帧上右键点击“创建传统补间”。

4

紧接着在属性面板,点击旋转选项框,选择“顺时针”。

5

新建图层2,在图层2的1、44、69、84、95帧出点击右键分别插入“空白关键帧”。

6

在图层2的第1帧出点击右键“动作”,在动作面板中输入代码“stop();”,注意:不包括引号,然后同理在44帧上,代码“gotoAndPlay(2);”,在69帧上,代码“gotoAndPlay(45);”,在84帧上,代码“gotoAndPlay(70);”,在84帧上,代码“gotoAndPlay(85);”。

7

回到场景1,在舞台上将之前准备好的个元件按顺序拖入舞台上,如下图。

8

最后,点击Ctrl+Enter,欣赏一下自己的作品吧,希望各位能够喜欢!

注意事项
1

风扇的制作过程中,关键帧的插入,空白关键帧的插入以及补间、动作代码不能出错!

2

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