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梦幻西游人物属性关系及其运用(完整攻略版一)

《梦幻西游》是一自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》  。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 [2]  。
工具/原料

梦幻西游

方法/步骤
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(一)各种族初始资料:1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力163)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

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(二)人物属性关系比速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*1命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80

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(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下:(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值(1)在实习稿件3有数据(2)技能加成——这个是要求证的数据(3)在实习稿件3有数据(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装备的影响。

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举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x除去所有装备的总伤害点数为 y技能的等级为 z种族的对应资质初始属性为 a种族的对应的能力初始属性为 b属性关系是 f那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

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总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a不同种族的对应的能力初始属性为 b所研究的属性和数值的关系是 f每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

注意事项
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注:以上攻略内容由楚留香手游玩家投稿仅供参考。

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请不要长时间沉迷网游,注意劳逸结合

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