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TERA枪骑兵和剑斗职业各种基本能力分析

枪骑兵单打独斗:几乎可以打赢大多数的怪物,虽然对于群体怪物会较吃力,但还不至于无法应付。伤害输出:枪骑的输出伤害是可以追上其他攻击职业的,但枪骑的攻击技能与MP消耗比例较为偏高,所以想要有其他攻击职业的输出水平,就势必得使用蓝水来进行战斗。击倒能力:在众多职业里,枪骑击倒怪物的能力与双剑、弓箭手相差不远,可以说是有击倒是运气好,没击倒是正常的一种状况。牵制能力:枪骑的攻击技能在伤害与MP消耗虽然明显偏高,不过其中最大的原因就是枪骑的攻击大多带有附加效果,可以说枪骑在对怪物持续攻击时,怪物是很容易时常晕眩的,不过这个晕眩只能是可遇不可求。生存能力:枪骑在组队时是最不可能先死亡的职业,会先死亡的话就该检讨自己的技术了。*****追加项目*****仇恨制造:枪骑的仇恨技能只有挑衅这技能,其特性是10秒施展一次的大范围仇恨技,换言之枪骑除了10秒一次的大仇恨外,想要额外提升仇恨就得依赖攻击了。剑斗单打独斗:在对付群怪时,是相当累的一个职业,而在面对一些菁英怪时,想要无伤也会很累,有些中型怪物对剑斗士来说,是永远不能单独攻略的死穴。伤害输出:剑斗士有个血量越低攻击力越高的招,也因此如果剑斗真正为了追求伤害而压低血量的话,其输出绝对不会输给狂战与屠杀的。击倒能力:与枪骑差不多,可遇不可求。牵制能力:能造成怪物晕眩的技能只有一招,全职业当中牵制能力第二低的。生存能力:近战职业中,只比屠杀者还容易存活,主要也只是因为回避技能比屠杀者多。*****追加项目*****仇恨制造:不同于枪骑,剑斗士有两招技能可以制造仇恨,这让剑斗士在仇恨制造方面比起枪骑要来得优秀,不过剑斗士却被存活力的问题一直困扰着,人非圣贤,难免会失手,死亡只是家常便饭
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