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Unity3d中的事件、系统变量和必然事件有哪些

C#中常用事件系统变量,必然事件的一个总结,方便各位查阅
方法/步骤
1

C#中常用事件系统变量

2

C#脚本中常用的事件响应函数

3

系统自带的变量类型c#中的变量 –>byte ,sbyte,short ,ushort,int,unit ,long,ulong,float,double,char,decimal(十进制) 数组的表达方式(arrayList,List):

4

常用组件以及对应的一个变量(表一)

5

常用组件以及对应的一个变量(表二)

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