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腿部IK绑定:表达式拉伸

这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料

MAYA2014

方法/步骤
1

1:创建一节腿部骨骼,命名;如图所示:

2

2:使用“IK控制柄工具”,点击骨骼ctrl_thigh和ctrl_ankle创建IK(是旋转平面解算器),命名;如图所示:

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3:使用“距离工具(在“创建----测量工具”)”创建距离测量;(1)按“V”键分别吸附在骨骼ctrl_thigh和ctrl_ankle处;如图所示:

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4:“点”约束:(1)选骨骼ctrl_thigh和定位器locator1;(2)选IK:thigh_ikHandle和定位器locator2;如图所示:

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5:创建脚的IK控制器,命名为leg;(1)将IK:thigh_ikHandle按“P”键给控制器leg当子物体;如图所示:

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6:给控制器leg“添加属性”stretch(在“通道盒的编辑处”),做腿部骨骼的无限拉伸;如图所示:

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7:表达式结构为:if(条件)                           {                           语句1:                           语句2:                           }                          Else                          {                          语句1:                          语句2:                          }

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9:打开“表达式编辑器”(在“窗口---动画编辑器处”),编写脚本;编写:if(leg.stretch == 1){if(distanceDimensionShape1.distance >= 8.246){ctrl_thigh.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;ctrl_knee.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;}else{ctrl_thigh.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;ctrl_knee.scaleX = distanceDimensionShape1.distance / 8.246;}}elseif(leg.stretch == 0){ctrl_thigh.scaleX = 1;ctrl_knee.scaleX = 1;}点击“创建”即可;

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10:给控制器leg“添加属性”knee_keep(在“通道盒的编辑处”),用来控制腿部膝盖骨骼;如图所示:

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11:查看骨骼ctrl_knee和ctrl_ankle的默认参数都是4.123;如图所示:

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12:打开“表达式编辑器”,编写脚本;编写:ctrl_knee.translateX = leg.knee_keep*0.1+4.123;ctrl_ankle.translateX = leg.knee_keep*0.1+4.123;点击“创建”即可;

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