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虫师治疗机制总结

阴阳师虫师的治疗来源一共分为两部分。一是大招的主动治疗,二是二技能被动对敌方施加增伤减益后,友方攻击带有该减益的单位带来的转化治疗。
方法/步骤
1

满技能效果为3火治疗全体友方单位,治疗量为虫师生命上限的18%,同时必定驱散最多4个友方单位的减益效果,每个友方单位只能驱散1个debuff,对于驱散生效的单位治疗量减少20%(即虫师生命上限的14.4%)。

2

受虫师暴击、暴伤加成,受树妖、珍珠等御魂效果影响,但树妖图标头上不会亮。

3

带有减益效果的友方单位超过5位时,驱散的优先级是根据式神站位来的,优先驱散号序小的单位(通常为站位靠中间的)。AI不看debuff,只根据血线奶,与桃花的AI奶相似。

4

二技能触发治疗(觉醒后)有一个前置条件(即未觉醒的技能效果)。被动效果:虫师受到伤害时有25%的概率免疫本次伤害。椒图链接分摊的伤害可触发、dot伤害可触发、多段伤害可多次判定触发。

5

对伤害来源附加2回合的虫之痕减益,使其受到的伤害增加30%。与其他增伤debuff不冲突。

6

在上述条件的基础上。带有虫之痕减益的敌方目标受到伤害时,会将其受到伤害数值的15%转化为治疗量,给己方生命百分比最低的队友加血。

7

二技能治疗量无法受暴击、暴伤加成,不受虫师和双方御魂效果影响,奶量会照常受到裁判旗减疗衰减。

8

二技能治疗判定来源于对带有虫之痕减益的敌方目标的伤害量。所以虫师是否被控不干涉二技能治疗,但会影响二技能治疗所需的前置条件的触发情况(上面已提到)伤害打在对方盾上的部分不会转化为治疗量。二技能治疗上限为对方剩余血量的15%,即伤害溢出时,溢出部分会浪费掉不计入治疗

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