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scratch3.0如何运行时获取角色方向值?

介绍scratch3.0如何运行时获取角色方向值。
方法/步骤
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首先要了解一下scratch角色的方向,小于180度都为正数,大于180度都为负数,0度位置和我们平时的坐标系有些区别。所以我们操作的时候获取的角度值是按scratch的坐标值。默认新建是朝向右面,即90度方向,我们可以下面可以操作看看。

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打开一个新项目,小猫朝向右边,我们可以看看如果获取角度。

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点击控制区上黄色控制圆形【事件】按钮。

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展开界面上选择【当绿旗被点击】积木块。

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将积木块拖动到中间代码块区中。

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点击【变量】来【建立一个变量】。

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给变量起一个名字,点击【确定】。

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在【变量】出找到【我的变量设为0】积木块拖动到代码区和开始连接起来。

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在【运动】上找到【方向】积木块,拖动到上面积木块内部,同时将设置为刚才【小猫方向】下拉选项。

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点击绿色小旗运行,我们看到变量显示默认90度。

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我们手工调整一下小猫的方向为45度。

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再次运行,我们看到变量已经显示45度了。

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我们需要使用方向的的场景一般为反弹的时候需要根据方向角度来改变方向,可以通过设置变量来动态获取计算。

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