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Scratch,移动脚本和旋转脚本的运用

如果想制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块的积木是必不可少的。本节就是主要讲解动作模块的应用。
工具/原料
1

计算机

2

Scratch

移动脚本
1

移动积木可以简单的分为两类,能够瞬时完成的 和 不能够瞬时完成的。字面理解,就是花时间和几乎不花时间。如图所示的三种积木,就是瞬时完成的。位置移动的方式是不同的。

2

我们今后主要要用到的是不能够瞬时完成,因为这样执行的效果更加自然。如图,就是可以自定义时间和位置的动作积木。

3

下图所示的是通过修改角色的X,Y坐标轴来修改位置的,同样属于瞬时完成的。

旋转脚本
1

旋转脚本有两类,自定义和随机。下图是自定义的一种,可以选择顺时针或逆时针的任意度数。

2

下图是第二种,原理也是角度的变换。

3

这是一个随机变化,执行时面向指定角色。

注意事项
1

移动距离在-240~240之间

2

旋转范围在-180~180之间

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