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小说写作游戏设定资料:[28]对战游戏设定

对战游戏设定
方法/步骤
1

【对战游戏】说起这类游戏,最火爆的就是当年的街霸,后来是拳皇,当然它们都不是始祖,最早的是八位机的功夫。

2

【一对一到多对多】街霸年代是一对一,拳皇时代是多对多,之后就是乱七八糟什么都来

3

【招式】对战游戏最大的特征,就是操作的人物不仅仅是拳脚交加,还有最重要的招式,连续技,每个对战的人物都有各种招式,招式威力巨大,远比一般拳脚要强大,而且还有特殊效果,连续技则是发明在招式之后,各种打击技联合起来形成冲击眼球的效果。

4

【奥义】通常说的大招,就是对战期还会激活大招,一招翻盘的情况,让对战游戏充满变化。

5

【怒以及爆发】怒指的是人物能量储备够了,就发怒,这时候攻击力会大幅度提升,而爆发则是指某种状态,这种状态下,即使受到对方打击也不会产生受伤状态,以此跟对方拼。

6

【躲闪】早期的对战游戏是没有这么一个功能的,这让游戏变得有技巧性。

7

【小跳跃】早期对战游戏的跳跃都是很巨大的,一跳N米,没法控制,后来出现的小跳跃。

8

【中盘攻击】初期的游戏也是没有这点,使得防御都是蹲下来什么鬼都防御了。

9

【血量恢复】打击双方的血量在一定时间内是可以恢复的,但如果连续遇到打击则无法恢复。

10

【战场道具】这类的比较少,有些加攻击力的,也有炸弹丢进战场中。

11

【双人配合】后来多人参战的游戏都加入了这种配合战术。

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