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C4D中怎么用插件快速得到结构多变的样条线

C4D中怎么用插件快速得到结构多变的样条线?具体操作方法,请看下面步骤:
工具/原料
1

操作系统windows 10

2

Cinema 4D R19

3

插件Topology Deformer 1.1(汉化版)

方法/步骤
1

创建一个平面,分段数自定,其中的分段数量影响插件拓扑线段的基础数量。

2

给平面添加拓扑变形器(Topology Deformer 1.1),可以将变形器置于平面的子级或将平面与变形器处于同级的状态。

3

在拓扑变形器的属性栏中选择“对象”项,点柘扑类型的展开图标。

4

在展开的列表中选择喜欢的拓扑类型;这里选择'Beeple'这类型。

5

根据选择的类型,调整其下的各种变量参数可以得到各种变化的拓扑结构。其调整的结果可以直接在工作区查看到。注意工作区的显示类型应调整为:光影着色+线条。

6

调整得到所要的拓扑结构后,将平面的当前状态转为对象;原平面隐藏备用。

7

在边模式中选择所用的结构线,其中的N-gon线不用处理。

8

在所有边处于选中的状态下,点击“提取样条线”;将提取的样条线从平面的子级中移出,删除平面即可得到结构多变的样条线。

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