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Pro/E 钻螺纹孔技巧及不规则阵列方法

以Pro/ENGINEER Wildfire 5.0为操作软件,详细介绍钻螺纹孔的技巧,并将螺纹孔随心所欲的进行不规则阵列,然后按同样的方法进行装配,其它三维制图软件UG、SolidWorks等均可参照此法。
工具/原料
1

Pro/ENGINEER Wildfire 5.0

2

电脑

方法/步骤
1

在钻孔位置拉伸一个小孔或者小圆柱,孔径可远小于目标螺纹孔内径,其目的是找到其中一个目标螺纹孔的中心轴,便于后面钻螺纹孔。

2

在小孔或小圆柱处钻一个目标螺纹孔,本例的螺纹孔为M6-15/20。螺纹孔的类型选择第二个,如下图中step1;孔的深度设为20,如下图中step2;可变深度设为15,如下图中step3。

3

不规则阵列螺纹孔,阵列方式选择最后一个“点”,然后点击“参照”(红色显示),点击后面的“定义”,选择合适的草绘平面,进入草绘界面。

4

在草绘界面,采用“几何点”准确绘制目标螺纹孔的位置,几何点的选取如下图红色线框标注所示,选择第二个即可。

5

将所有螺纹孔标识清楚,如下图所示,可以修改坐标值,从而达到设计需求,本例中只修改了其中一点(45,25),其余点的修改不再赘述,草绘完成后退出,点击√确认。

6

按照上述方法阵列后的螺纹孔如下图所示,这样做的好处是随后调整任何一个孔的位置都很方便,只需更改其坐标即可。

注意事项
1

在草绘界面绘制孔的位置时,一定要选择 “几何点”,选择其它任何形式的点都是不行的。

2

装配状态进行不规则阵列时,不需输各点的坐标,这样容易出错,最好的办法是参照螺纹孔内径或外径,进行绘制几何点。

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