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C4D R18 运动图形中的破碎-----一把超级菜刀

c4d 到了R18有了很多的更新,也添加了不少新的功能。运动图形,是C4D 的一把利器呀!现今里面又加多了好几个功能,这里说下里面的破碎。真是把好刀!
工具/原料

c4d r18

方法/步骤
1

其实说是好刀只不过是本人的一些片面理解,因为是新功能还得大家一起去开拓。闲话不说,开始吧。先建立一个立方体和一地面,细分立方体(只是为示 例方便用什么都行的)。选择运动图形---破碎。

2

将细分对象拖到破碎子级,给破碎和地面分别加上刚体和碰撞体标签,播放即会将对象四分五裂了。这不是所要的效果。

3

点开破碎中的来源,将里面的点生成器删掉。破碎效果没了。

4

新建一平面,将平面拖到破碎的“来源”中,播放!平面成了张锋利的网,竟将细分对象给分割了!

5

调整“平面”的方位及线的分布,会得到各种切割效果。由此看出,这破碎的“来源”太厉害了,借刀切物呀!所有的对象都能成为“来源”!但其根本是利用来源对象的点来形成切割的。这里面还有很多参数可以调节的,大家不妨玩玩看,还可做出什么效果来。

注意事项

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