ug10.0
定位操作的目的,是要将所创建的几何体能准确的按照所给数值放置到生成的面上。在ug10.0里面的定位方式有好几种。
这种在原几何体上再添加带参数的几何体,都是需要定位来完成的。下面分步说明各种不同的方式:
水平。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
竖直。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
平行。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
垂直。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
斜角。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
按一定距离平行。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
点落在点上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
点落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
线落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。
由上面分开说明的定位方式可知,最常用到的方式水平,竖直、垂直好像都是一样的。所以大家不必强求哪种方式用在什么地方。 定位的成因有二种 : 一、确定二个方向(可以认为是x方向和Y方向);二、直接定在所指定的点上。 由以上二个成因,使用定位时就可以清楚的知道该怎么用定位方式了。
这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!