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unity3d制作游戏中的圆形小地图

玩游戏的时候我们经常看到游戏的圆形的小地图,可以查看自己的位置,以及游戏场景周围的环境,可以让我们知道靠近自己的朋友或者敌人,所以小地图功能是一个不可或缺的好功能,这里我们一起看看应该如何实现这个圆形的小地图。
工具/原料

unity3d工具

方法/步骤
1

首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。

2

打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。

3

选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。

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在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。

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创建一个“Raw Image”,大小位置与“Image(mask)”重叠。

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然后把“RawImage”作为“Image(mask)”的子项。

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创建一个“Camera”相机,命名为“Camera_map”。

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在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“Render_tex”。

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把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“Target Texture”中,以及“RawImage”下的“Texture”中。

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然后在“Image(mask)”中添加“Mask”。

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把“mask”图片拖放到“Source Image”中。

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运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。

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