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怎样利用3dmax的渲染制作火特效

在3dmax中的火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,下面为各位简单介绍一下,怎样利用3dmax的渲染制作火特效,主要的内容如下:1.打开文件场景中需要创建大气线框对象;2.对Gizmos(线框)选项组的编辑;3.对Remove Gizmo(移除线框)参数设置;4.最终效果的测试及细节部分的修改。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

打开文件场景中需要创建大气线框对象。在应用环境编辑器中的燃烧效果,场景中需要创建大气线框对象,在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展栏中共有3种类型的大气线框对象。

2

对Gizmos(线框)选项组的编辑。Pick Gizmo(拾取线框):单击此按钮后,在视图中选择要指定3dmax燃烧特效的大气线框对象。被选中的大气线框对象名称会出现在右侧的菜单中。

3

对Remove Gizmo(移除线框)参数设置。单击此按钮后会从列表中删除被选中的大气线框对象。Colors(颜色)选项组:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(内部颜色/外部颜色/烟雾颜色):分别用于设置火焰的内焰、外焰和烟雾的颜色。

4

最终效果的测试及细节部分的修改,使其达到需要的特效。

注意事项

操作多几次,预期的特效就会不断的完善出来。

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