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CS1.6盲狙教程完全终极教程

盲狙是指不用瞄准也能杀人的一种高难度花式技巧,在CS 1.6中,awp基本有5中用法:定狙、甩狙、闪狙、跳狙和盲狙。 下面为大家介绍这几种盲狙技巧。
工具/原料

CS 1.6

方法/步骤
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1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。 优点:成功率较高,让对方紧张。 缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。

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2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。 优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。 缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。

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3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。 闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。 优点:出其不意,震慑对方。 缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。

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4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。 跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。 优点:对手很难秒杀自己。突然性强。 缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。

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5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。 优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。 缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高

盲狙注意事项(必看)
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有些玩些居然在显示器屏幕上贴做记号来自己制作一个AWP盲狙准星,其实这是一种自欺欺人的行为。 因为当AWP不开镜时,它的精准度几乎为0,如果不信你就试着打打看吧。

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所谓盲狙其实是开镜的同时开枪,也就是说鼠标左键与右键同时按,所以AWP的瞄准镜几乎不会被显露出来 难度就是难以辨别准星的位置,所以一般玩家都会相互切换主副武器,用手枪的准星来补上AWP的准星位置达到精准的盲狙效果。

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闪狙,是先开镜后开枪,以后中间间隔时间随着熟练度提高而慢慢减小,这种方法准确度相当高,但是要求你有手感,网速也要好。

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盲狙就是大部分人说的,靠蒙,靠运气,其实也不是这样,盲狙的准确度很低,比如你在一面墙上联系,开镜打在一个点, 不做移动,不开镜打一下,你就会发现枪眼偏了,所以盲狙最好在近距离使用,也就是突然看见人的时候开枪,这要你慢慢练手感, 所以建议你先练闪狙,之后盲狙水到渠成。。。

注意事项

多加练习,心急吃不了热豆腐

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