武当VS天山 很不喜欢和天山打,这一打不要紧,一耗少则十多分钟,多则二三十分钟.隐身隐的都烦死了,没办法,谁叫别人是刺客呢,呵呵.一般天山在没进较场之前就隐身,进了较场你突然发现,咋就剩我一个人呢?不对劲啊?这时候你就使劲绕者较场转啊转啊,突然你就被一片白色定住了——同生共死,接着只听啪啪的声音,啊!是移花接木,一个梯云跑开,接着昏睡——白鹤——天马——三环,准备天外的时候,对手又不见了,于是就转啊跑啊,不知过了多久,突然又不动了,是兰花点穴手,心里想你终于出来了,狠狠的挨了几下后一个天外就过去了,接着玉女——仙人——游刃有余——缆尾——白鹤——天马——三环,眼看着他就要挂了,靠又不见了,看看时间,已经快二十分钟了,算你狠,不玩了,闪,嘿嘿.和天山打就这么郁闷,浪费时间啊!最后补充一点,和天山打的关键就是如何利用好三环和真武把他打出来,一旦打出来,那事情就好办多了,哈哈. 小结:武当VS天山,胜率是5:5,谁也不吃亏
武当VS逍遥 逍遥和武当同是控制技能多的门派,逍遥作战的一大特色就是陷阱布阵,然而那是对付近战门派的,在同是远攻的武当面前,他就失去了应有的作用.和逍遥作战,比的就是速度,一进较场,可以先选择隐身,然后立刻揽尾,后面的程序就不用多说,一般两轮技能下来,没有几个逍遥能抗的住,嘿嘿.和逍遥打,在中了画地和散功后不要慌,画地是免疫的,而且在其状态消失的前一秒,还有机会梯云跑开,中了放大也不要慌,那么多控制技能还有隐身,足以躲掉大半的时间。 小结:武当VS逍遥,胜率是6:4,武当占优
武当VS星宿 星宿的特点就是血厚,内防高,然而攻击不高,没有什么控制技能是其软肋,对武当的威胁也就是有个解睡技能,然而这个威胁并不大,在对手解了第一个揽尾时立刻天外,然后的事情就不用多说了,两轮技能下来,对手也差不多了,哈哈。 小结:武当星宿,胜率是6:4,我们占优。