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UG建模旋转命令在哪里以及旋转的用法

在UG建模环境中,旋转命令也是常用到的,主要是用于回转体的绘制,可以生成实体或片体,也可以和现有部件求和求差,还可以偏置一定距离
工具/原料
1

电脑 Win 10 64位 专业版

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UG NX11.0软件

方法/步骤
1

打开软件,新建一个模型,选择YZ平面,进入任务环境中草图,画出如下草图

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完成草图后,依次点击菜单、插入、设计特征、旋转,或者直接点击功能区的旋转图标

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选择刚才的草图做为截面线,指定矢量选择+Z轴,其它按照默认即可旋转出一个实体Tips:选择指定矢量时,选择的对象为坐标轴时,指定点自动选择为坐标原点,如果选择其它位置,还需要手动指定点

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旋转角度默认时从0~360度,也可以根据需要输入开始和结束的角度Tips: 结束角度为正值,旋转的方向是逆时针方向的,结束角度 为负值,旋转的方向是顺时针的

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切换为默认的旋转设置,确定旋转的图形,现在我们就在此图形的基础上来看下旋转的布尔运算功能,在YZ平面内画出如下草图

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在旋转对话框中,选择刚画的草图曲线做为截面线,指定矢量还是+Z轴,布尔中选择减去,选择体选择刚画的旋转体,这样就切出了一个台阶面,如果使用拉伸命令,需要使用两次,旋转只需要一次就行Tips:布尔 还可以选择合并和相交,合并的草图至少有一点在目标体外,否则也没有意义,相交很少会用到

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如果想旋转出的是片体,可以在设置下的体类型中选择为片体即可Tips:如果旋转曲线中有和旋转轴共线的,需要取消选择该线才能旋转片体成功

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选择偏置为两侧,输入开始和结束值,可以得出草图曲线往两侧偏置后再旋转的图形Tips1:选择偏置后,体类型只能为实体,不能为片体Tips2:草图曲线也不能和旋转轴共线

总结

本次介绍的是旋转命令的用法1、画出一个草图做为旋转的曲线2、按照默认设置旋转出实体3、输入开始和结束的角度控制旋转的结果4、开始或结束选择为直至选定控制旋转的结果5、旋转的布尔运算6、旋转生成片体7、旋转偏置的效果

注意事项
1

旋转的草图如有和旋转轴共线的,尽量都不选择,避免出错

2

选择偏置距离时体类型只能是实体,不能是片体

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