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如何与像素打交道

像素是什么,我们该如何和像素打交道呢?下面来说说该如何和像素打交道。
工具/原料

电脑:Windows7操作系统。

方法/步骤
1

下面来深度解析一个按钮的秘密。从视觉角度来看,这是一枚灰色的icon。你可以用吸管吸取这个按钮的任何地方,发现它都不在最左侧区域,最左侧区域才是 白色-黑色,才是没有饱和度的色系。

2

从编号01这里可以看出,这里加了一点黄色,大家可以找找很多标,作者们都要么不是加了点蓝色,就是加了点红色 ,但是看上去像灰色系,这时候大家临摹的时候,怎么做也和原图不一样。

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画这种色系不多,细腻,颜色幅度一定要控制好,就算颜色相近,都别用纯色,拉个渐变,不停的调整,颜色区域不要超过红色区域,这样你的渐变就会带有一种让别人看了似懂非懂、认为此作者非常有内涵、有文化的感觉。

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内投影的技法很简单,我在绘制的时候,把距离0-5和大小0-5,透明度8%-90%全部混合试了一遍。最后找到一个看上去最顺眼的组合,千万不可抱着”差不多”的心态,对于细节来说,一点点”差不多”,效果上就会差很多。

总结
1

渐变还可以用来做反光,如果在渐变的最后不加这个淡淡的颜色,眼睛就会捕捉到,然后客户就会让你再改一版,因为他们不知道哪出了问题,只是你没有做到位而已。

2

投影很讲究,第一个投影是圆形自带的投影,投影幅度不大,但是很黑,第二层是动感模糊,第三层是数值比较大的动感模糊,三个叠在一起,不断的调整透明度,让他们融在一起。

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动感模糊后的投影视觉看上去会比按钮要宽,感觉很不真实,所以我们要用涂抹工具把两边往里收一收。

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设计与艺术的不同在于画错的一笔可能成为名画,而设计,是刻意的、有意的、合理的、布个局,弄个陷阱,让用户踩进去,享受你设计带给他们的喜悦和惊喜。我想,我们每一个人用一个负责任的态度去做事,设计师将会成为最值得尊敬的职业。

注意事项
1

注意设计是差一点点的细节问题。

2

注意题材的要求和审美。

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