android studio
我们在网上看得最多的应该是以下这个方法:WindowManager wm = getWindowManager(); Display display = wm.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeight(); 但studio提示它已经过时了,建议不再使用。
再去查看android源码,发现可使用getSize替代,代码如下:public static Point getSize(Activity act) { Display display = act.getWindowManager().getDefaultDisplay(); Point size = new Point(); display.getSize(size); //size.x就是宽度,size.y就是高度 return size; }
一段时间后发现getWindowManager方法只能在activity中使用或者被activity实例调用,那像我们在Fragment或者Adapter中想获得屏幕分辨率,又有困难了(因为Fragment和Adapter一般只有Context),虽然可以通过强制类型转换来处理,可是毕竟劳民伤财需要时时记得去转换。所以又改了从Context获取系统服务,然后再去取分辨率,改后的代码如下:public static Point getSize(Context ctx) { WindowManager wm = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); Point size = new Point(); display.getSize(size); return size; }
再后来发现通过DisplayMetrics也能获取分辨率public static Point getSizeNew(Context ctx) { WindowManager wm = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); Point size = new Point(); size.x = dm.widthPixels*dm.density; size.y = dm.heightPixels*dm.density; return size; }
不久便发现这个新方法时常量错了,结果确认widthPixels和heightPixels就是宽和高,无需再乘上density。因为widthPixels和heightPixels的单位都是像素,而density指的是像素密度,即一个单位内有几个像素,所以在我这边乘上density没有意义,只有除以density才有意义。dm.widthPixels/dm.density指的是宽度上有多少单位,dm.heightPixels/dm.density指的是高度上有多少单位。网上乘以density的做法,可能只是他们恰好遇上部分特殊机型罢了。最后的代码如下:public static Point getSizeNew(Context ctx) { WindowManager wm = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); Point size = new Point(); size.x = dm.widthPixels; size.y = dm.heightPixels; return size; }