UG10.0如何建模简单的圆环拉手?如下图所示。
工具/原料
1
电脑
2
UG10.0软件
方法/步骤
1
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2
如下图所示,两步走,拉伸——XY基准平面。
3
如下图所示,进入草图,画草图。激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸:50x45,坐标原点在中心点处。点击完成,退出草图。
4
如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为25,点击确定。
5
如下图所示,还是两步走,旋转——YZ基准平面。
6
如下图所示,进入草图,激活圆命令,画一个圆,激活直线命令,画一条水平线段,并将其转换成参考线,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,圆心距离纵轴为0,圆心距离横轴20,圆心距离参考线50,点击完成,退出草图。
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如下图所示,回到旋转对话框,指定参考线为旋转轴,布尔求和,点击确定。
8
如下图所示,创建M10的螺纹底孔。——点击工具栏中的孔图标,激活孔命令,指定点为坐标原点,设置直径8.38,深度20,其余默认,点击确定。
9
如下图所示,给螺纹底孔倒斜角C1。
10
如下图所示,创建M10螺纹。————执行【更多——螺纹】,类型为详细,选择内孔侧壁,选择起始端面,选择方向(可能是默认的)点击确定。
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如下图所示,隐藏基准坐标系之后进行渲染。真实着色指定对象材料(一种金属)。
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