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如何在Flash中自定义一个绘制矩形的类

在Flash中绘制一个矩形,你应该会吧!但你能自定义一个绘制矩形的类,调用它方便的在Flash中绘制矩形吗?笔者与大家分享一下自己的经验。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

首先,创建一个类文件Rect.as,保存在一个固定的文件夹中,本例为“绘制矩形”。

2

在类中,插入下一个MovieClip类的包。

3

接着,自定义文档类Rect,继承MovieClip类。

4

定义私有变量_w和_h,作为矩形的宽和高。

5

然后,定义类Rect的构造函数,如下图所示。

6

定义函数draw,用来绘制自定义的矩形,矩形的颜色为0x339933。

7

定义set函数,从外部将宽的值传递到类的内部,获取矩形的宽。

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最后,用上一步相同的方法,设置Rect类获取矩形高的函数。

9

创建一个Flash文档,打开动作面板。调用文档类的方法draw,输入宽和高,就可以绘制简单的矩形了。

10

运行程序,结果如下图所示。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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