我绝的有些页游比如战争类可以采取半回合制,我做了一个设想如下。
工具/原料
网页游戏,战斗系统核心
方法/步骤
1
规定30秒为一独立作战回合一回合内可以进行移动或者使用技能或者改变军师计策
2
规定一回合内以行军速度来决定一回合内攻击次序一回合内只能进行一次操作例如攻击,普通攻击,技能攻击或者使用计策。如果在回合内没有操作则默认经行防御。
3
一只部队分为伤兵和正常士兵2种人员构成并且具有士气值,当士气值大于80时有概率爆发士气一回合内攻击操作2次2次攻击或者使用2次技能
4
当一只部队全部为伤兵或者士气为0时必须退出战斗并且以该场战斗失败论处。部队遭受攻击时除了一部分正常士兵变为伤兵以外还需要损失士气
5
一场战斗最多持续10回合,在10回合内全歼敌方判为完美胜利10回合后自动结束战斗进入判决模式。
6
10回合后双方均有余兵则以双方剩余战力作为胜负判断标准战力剩余多者胜利
注意事项
参考游戏某某无敌,决战某某
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