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《风暴之锤》的玩法

不知不觉就来到了炎炎夏日,说起风暴之锤,相信一些老玩家第一印象就是魔兽争霸3里面的那个矮子“山丘之王”。而本次265G页游评测小组则为大家带来的是:研发、37WAN代理的西方魔幻题材页游《风暴之锤》。该游戏结合了SLG以及RPG玩法,这种混搭的做法到底会给玩家带来什么样的体验?
步骤/方法
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游戏内容:角色创建:游戏共分为四个种族,分别为人族、兽族、暗夜族、不死族,当前兽族、不死族还没有开发,笔者选的是女暗夜。

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主城一共有四个建筑,分别是祭坛、生命之树、射手大厅、战争古树、金矿,相信是根据角色等级依次开放的。

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战斗画面采用的是当前页游经典的左右式攻击画面,玩家如觉得无聊,或者时间比较紧迫,可以点击右下角的结束战斗,游戏会直接反馈给玩家结果。

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战斗结束以后的画面,具备返回游戏主界面,以及重播过程两个选项控制,虽说现在的页游在战斗过程处理上面稍显乏味,但是本款游戏还是有下足功夫的,对于英雄技能,小兵特性都有极其充足的处理,这点留给玩家自己去体会。

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从任务系统的画面来说,可以看出是花了一定心思的,例如任务界面左边的NPC头像,十分有爱,动态感十足。

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整个游戏为了营造故事气氛,在涉及到故事的地方,都有做NPC头像,给玩家最好的故事感触。

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建筑玩法,用于补充玩家冲锋掠阵的资本,建筑类型共有10种:生命之树、战争古树、射手大厅、伐木场、知识古树、祈福之井、酒馆、商店、远古守卫、栖木,每种古树对应不同的功能,有造兵的、有升级技能的等。

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生命之树,面板分为三块,分别为功能介绍、升级效果、升级条件三种。

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这里可以体现游戏的用心之处,虽然引导的功能多数游戏都是千篇一律,但是像这种非常搞笑的引导还是非常少见的。

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训练士兵,包括:女猎手、咆哮者、树妖、弩车、奥术师、德鲁伊、仙女龙、奇美拉。

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主城内的传送点,通过它可以传送到野外地图。

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副本打完以后会出现战绩画面,玩家可以很容易的了解这一次的副本战绩。

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结合上面两张图,可以发现,副本奖励机制跟DNF非常的像,直观以及爽快。

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