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星际争霸2 新手手册

看看就懂一些,目的是玩的更好
工具/原料

你需要一台电脑和星际争霸安装包,还有网线

方法/步骤
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通用Protoss星灵     简称 :PZerg异虫        简称 :ZTerran人族      简称:T对战时,如:星灵对异虫=PVZP——星灵T——人类Z——异虫基地——人类指挥中心、异虫的孵化场、星灵的星灵枢纽。农民——指代任何能收集资源或建造建筑物的单位(即探机、SCV和工蜂)瞭望塔——指代位于某地图上的萨尔纳加瞭望塔,可由玩家控制来查看某指定区域GL —— Good Luck/好运!HF—— Have Fun/祝你游戏愉快GG—— Good Game/打得真好!(一般是战败时称赞使用)APM——每分钟操作次数的缩略形式(小窍门:一般来说APM越高,获胜的几率可能也会相应提升。如果你想成为一个高手,必须了解并熟练运用各个单位和技能的快捷键。在游戏中,将鼠标指向单位的图标并停留,你就能在所显示的单位具体信息中立即看到该单位或技能的快捷键——比如:狂热者的快捷键是Z,SCV的快捷键是S,工蜂的快捷键是D)一般建筑都以建造的快捷键命名,例如人类的兵营称为BB, 星灵的迁跃门称为BG。比如说:你看到有人说星灵的4BG战术,就是指速升科技建造4个迁跃门的战术。

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人类大和——战列巡洋舰生化部队——通常指代建造于兵营中的生物体(即陆战队员、劫掠者),但用在星灵中,也可指代其它生物单位,如狂热者和圣堂武士M&M/MM——陆战队员和劫掠者,陆战队员和医疗运输机M3/MMM——陆战队员、劫掠者和医疗运输机机械化部队——通常指代建造于重工厂中的单位(即恶火、攻城坦克和雷神),维京原子弹——幽灵的战术聚变打击光头哥——劫掠者火车——恶火星灵隐刀——黑暗圣堂武士电兵——高阶圣堂武士OB/小叮当——侦测器/观战者菊花舰——虚空辉光舰叉叉/XX——狂热者异虫毒爆——爆虫保龄球——加速爆虫滚滚红尘——一组阵型紧密的爆虫和移动速度得到提升的跳虫口水——刺蛇飞龙——异龙血池——分裂池小狗——跳虫疯狗——移动速度得到提升的跳虫牛/大象/猛犸——雷兽

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操作篇  APMAction Per Minute。每分钟操作数量。  Micro- 微操作,战场单位操作以取得额外优势。  克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。(类似WAR3里面的宏指令)  矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯式空投),矩阵闪电(也是传说中的闪电矩阵),矩阵传送(这个一代多,现在没仲裁者,只有妈妈船只能造一个,所以这个名词也要消失了)等。

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术语手册1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。3、APM:指每分钟的操作次数。4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。6、Buff:单位持续受到增益效果。7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。13、DT:黑暗圣堂武士。14、扩张:建造分基地。15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。22、集结:将单位集合在一起。23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。25、Push:主动进攻。26、Rush:非常早期的攻击行为。27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。

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战术策略大局观 对局势的洞察和引导。  sm优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。(这个在英文缩写里估计看过岛国片的都知道,只可意会不 可言传哦~)  裸兵/裸矿 比如裸兵就是攻/防/护盾/技能都没有升级的兵,裸矿就是不设防御的开矿(开分基地)。  xyx是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是指开局时共有多少农民,字母是建筑的缩写。  例子,7BG是指P在第7个农民造(缩写B)兵营(缩写G)。经典的8BB就是指8个SCV,BB指T的兵营,就是8SCV的时候 造兵营(可野外,也可在自己基地)。主要针对Z双基地开局,如果Z为9D以下的战术,则T非常的危险.  用于P、T时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而Z通常不是(人口-1)。  特例,zerg的9D,12D其实指9,12农民(缩写D)造血池(缩写S)。转换成上述格式应为9/12BS。  ab/abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。  例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场(缩写f),一飞机场开局(缩写s)。  一波流又叫hangbang rush(韩棒流?哈哈),成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认输极大劣势。老百姓的 话就是憋了半天弄了一波兵然后冲出去...懂WAR3知道SKY战术的应该理解哈~衍生名词“全家老小一波流”就是所有 能动的都带出去rush,农民都不放过。  rush英文意思推,在中前期使用一种比较极端,比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为rush的战术,往往需要使用者 牺牲经济、科技、等级等等,但是在对手没有侦查到的情况下非常有效。不过也是很考验操作和心理战的一种战 术,往往不成功便成仁。  扩张开分基地取得经济优势。  ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。在比赛里会看到的哦~一般国内都能明白哈~  真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。  暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏风格。  多线处理不在一屏内的事件。比较出名的就是三线操作,同时操作3个屏幕的单位,还能顾及到基地内的发展。  运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。    #/# (比如 1/1) - 是指一个特定兵种单位的装甲/武器 升级的次数  #孵化池/星门/hatch/rax (e.g. 6liool, 6rax, 14hatch, 9liylon, 11gate) 一些由数字+特殊建筑组成的短语来确定建造的顺序。 这些数字表示所占用的人口,数字+建筑,表明当人口达到此数字时开始建造相应的建筑。所以,举个例子,如果使用9人口孵化池(9liool)建筑顺序,玩家将在人口达到9/10之时开始建造孵化池。同样的,如果是11兵营的打法,玩家将建造一个兵营当人口达到11/19.  手速(APM) - 每分钟操作数的缩写。  后门(Backdoor) - 一个次要入口由一块可被摧毁的岩石堵住。  换家/转移基地(Base Trade/Base Race) - 当两个或两个以上对战时,双方同时派出兵力攻打对方的基地,经常会有换家的现象。一个有经验的玩家会保障她的基地的重要设施安全同时破坏对手的建筑。  走向(BO) - 建造顺序缩写  发展(Build) - 建造顺序缩写  建造顺序(Build order) - 建造特定建筑和兵种的顺序。游戏早期的建造顺序策略旨在优化玩家的经济和把握进攻与防守的时机。  出大招(Cheese) - 一个容易上手,但难于掌握的快攻战术。一般来说,防御起来比较困难。  咽喉(Choke) -咽喉要道的缩写  咽喉要道(Chokelioint) - 地图上的一个区域,通常是比较狭窄的路口。常见的关卡包括坡道和桥梁。  包夹(Contain) - 限制对手使其无法调动部队  打带跑(Dance/Dancing):利用某些单位的射程或速度优势放对手的风筝,在进行伤害输出的同时还能规避对方的反击。  空投(Droli):典型的突袭战术,利用医疗艇,棱镜或王虫等空中运输单位将地面部队空降到对手的领地(通常是对方基地)发动进攻。  赤字(Econ):赤字即为缺钱,资源短缺。玩家的经济状况与其总计采集速度与活跃农民数密切相关。  扩张(Exliand):就是开分矿了。  开分矿(Exliansion) 玩家在初始位置之外所建造的额外基地,一般用于采集资源,发展经济。  造二本(三本,四本等)(EXliO) 开分矿的缩写  速开分矿(Fast exliand)游戏早期,玩家在部队尚未成型之前就建造分矿,不事先布置防御就直接造基地(通常都是门口的分矿),目的是为了取得经济优势。  速双/速开(FE):速开分矿的缩写  集火/力场(FF):集火攻击(focused fire)或哨兵放力场(Force Field)的缩写  集火攻击(focused fire)重要操作,集中所有军队的火力同时攻击某个特殊目标,以获得最高的伤害输出。  骚扰(Harass/Harassment):战术策略,以闪电般的游击扰乱对方的正常生产军队或采集资源,目的不在于跟对手拼个你死我活,而是获得"敌驻我扰,敌进我退,敌退我进"的效果。    运营(Macro)宏观运营的缩写。  宏观运营(Macromanagement)即对于战斗的"大局观",从大角度的战略层面管理基地,其中,对水晶、瓦斯、人口以及军队的整体纵览和即时操控都是重点。  大本(Main)玩家的出生点。  微操(Micro)微观操作的缩写。  微观操作(Micromanagement) 即战斗的细化,通过玩家的精细操作来发挥军队的最大潜力。无论是在进攻还是在防守当中,微观操作都是以少胜多的关键。  开二矿(Nat/Natural)开天然分矿的缩写  开天然分矿(Natural exliansion)在离初始位置最近的矿区建造分矿。  野外建筑(liroxy)在靠近对手基地,甚至在对手的基地内建造生产建筑,出奇制胜,缩短行军距离。  暴兵(liumli)就是出兵,造兵。  压制(liush)坚壁清野,逐步前进的进攻方式。  速推(Rush)在游戏早期制造大量的初级单位发动进攻,强袭对手的基地,通常就是暴陆战队,小狗与狂徒。速推就是要速战速决,至少重创对方,但这种战术将对己方的经济造成重大影响,可以说是"孤注一掷",不成功便成仁,请慎用。  侦查(Scouting)探索远处的未知区域以获取敌情,担任此任务的通常都是专门用于侦察的快速单位,当然,也可以用某些特殊单位或建筑物的技能来开地图(如洒雷达,死神跨地形等)。  封锁(Starve)在对手的基地外围部署军队,粉碎其开矿企图,从而一点一点耗尽对手的资源。  攀科技(Tech/Teching)走科技路线,迅速造出高级建筑,解锁高级单位,以"科学技术是第一生产力"为宗旨的战术。攀科技费时费力,然而成功后,完全可以让你的对手"眼前一亮"。  龟缩/家里蹲(Turtling)憋在家里专心经营"马其诺防线",建造大量炮台等让对手无机可趁,进攻和扩张通常会被华丽地无视。龟缩需要有地形优势,很能拖时间,但获胜的机会因此也变得渺茫了。  升级(Ulis)研究科技项目的缩写  堵口(Wall/Wall in)用建筑物堵死某个重要的咽喉要道,以此吸引火力,阻碍对手的地面攻势。(GG)在对战中败北,结束游戏前的礼貌用语

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其他人族  1. bb:是指兵营,3bb 4bb就是三兵营4兵营  2. mm:机枪兵和掠夺者的简称,两者的首字母皆为m  3. mmm:机枪兵,掠夺者和医疗舰,多用来空投  4. mmg:机枪兵,掠夺者和鬼兵,多用在tvp  5. 纯爷们:纯机枪,用于tvz中经济打法  6. 速女妖:指重工厂起好后挂科技实验室同时起飞机场,然后两边同时交换,类似的还有速雷神速火车(和反应堆交换)等等  7. 机械流:是指火车,坦克,雷神,维京和大量自动维修的scv,成型需要三矿以上  8. 机枪坦克,味精坦克:现在的主流t战术,比较万金油  9. 半机械流:因为对空能力不强,或者经济能力不足,汇入少量机枪兵  10. 碉堡攻,大招范畴内,指在前线修碉堡载入机枪兵或者死神进攻  神族  1. 4BG:最容易上手的rush手法,是指在传送升级完成前造出4个bg,bg是指神族的兵营,然后依靠野水晶实现快速补充兵力  2. 光炮攻:最恶名昭彰的sc2大招,家里起bf直接在对方基地死角或者下方偷建光炮  3. 机械路线:以不朽者巨像为主的重型机械部队  4. 圣堂路线:骚扰部队以隐刀(dt)为主,正面部队以高级圣堂(ht)和升级加速的狂战士为主  5. 空军路线:通常以借助光炮开矿,速起机场以凤凰虚空作为开局,比较适合打虫族  6. 纯追猎:通常是4bg,通常会升级闪烁,对pvp pvz比较给力,适合新手  7. 3bg 1vr:比较常规的P打法,vr是指机械工厂  8. 叉叉哨兵:是指狂战士与哨兵的早期组合,pvz中,基本上是完克加速狗的一种开局,多用于pvz压制开局  9. 巨像凤凰:比较流行破人族mm味精的组合  10. 速双:借助光炮和哨兵快速开矿,通常第一个水晶起在路口下方  虫族  1. 6d 7d 8d 10d:狗的rush,表示几农民造狗池  2. 14d:最常规的z开局  3. 14气13d:提速狗开局,通常采够100气后会停气或者减气,来补充大量矿满足狗的生产  4. 15裸双:一直补农民到15个,然后将造好的第14个农民直接设置集结点于2矿位置,差不多农民到后刚好够300矿开基地,然后再起狗池,通常对t对p比较多  5. 飞龙加狗:一种钱气分配比较容易的打法,地面部队以狗为主,空中部队以飞龙为主,可附加毒爆混入狗部队,科技方向以升级进程攻空军攻为主,后期转雷兽和领主,多用于zvt  6. 纯蟑螂:以蟑螂为主,赤蛇为辅的地面部队,可根据对方兵种最适量调整,科技路线最好研究钻地,因机动性的原因菌毯必须铺的够广,此组合多用于zvp和zvz  7. 内双:单矿双基地,经济透支的一种爆狗方式,多用于zvt  8. 速毒爆:50气后直接起毒爆池,然后再升级狗速,多用于克海狗和冲t的路口,也就是传说中的毒狗一波流  9. 包夹:通常是指Z部队在野外对行进中的t或者p部队进行多面包夹,比如趁坦克未架,p没来的急防立场  10. 塔推,是指随菌毯的延伸,将防御塔一步一步往前推(虫族防御塔可以移动),协助防守,多用zvzF1 选择闲置的农民单位鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令拖动鼠标左键 选择区域内单位鼠标右键 (选择单位时)移动 / 攻击目标CTRL+鼠标右键 (选择单位时)移动攻击CTRL+数字键 (选择单位时)对选定的单位进行编队  兵种操作M 移动S 停止动作H 原地驻守P 巡逻A 移动攻击工人单位操作G 采集资源C 返还资源B 建造基础建筑V 建造高级建筑运输单位操作O 装载单位D 卸载所有单位到指定地点  建筑操作Y 设定集结点W (虫族基地)设定工蜂集结点W (神族)选择所有折跃门  录像、观众和裁判模式A 对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口D 对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技I 对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数L 对比已经损失的单位数量和所占资源M 对比单位分钟内的操作数(APM)R 对比现有的水晶、气和人口S 对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量U 对比现有的单位N 关闭左上角的对比窗口E 显示所有玩家的视野F1~F8 各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角C 显示当前玩家的第一视角H 显示/隐藏单位血量条+/- 提高/降低录像播放速度P 暂停/播放录像

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