像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》( Final Fantasy )系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的 Lulu ,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。(图01)
图01
制作过程:第一步 建模 我用 3ds Max 来创建网格,用 Zbrush 创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。(图02) 图02 然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃。(图03) 图03 衣服与饰物制作起来比较容易一些。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起,调整起来确实挺麻烦。(图04、05、06、07) 图04 图05 图06 图07
第二步 纹理 首先,制作纹理坐标。我使用了 3ds max 中实用的“贴图展开工具” ( pelt mapping ) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。 头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。 Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。 然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。 下面是我制作的贴图(图08) 1.头部UV 2.头部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服装皮革 6.头发 图08
第三步 灯光及渲染设置 现在我们有了 diffuse 贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09) 图09 灯光及渲染参数。(图10) 图10