在maya中为模型添加贴图,首先,我们依次打开Window(窗口)---Rendering Editors(渲染编辑器)------Hypershade(超材质编辑器)。 下我们看到很多种材质球,下面,让我们一起来了解这些不同材质球的属性及功能吧! 首先是工作区的分类: 下面Work Are 是显示作用材质球的状态,并可以为它添加或删除节点的设置。 通常我们会用到surface里面的材质球,接下来是每一个的材质球的属性: 其中,常用的材质有Anisotropic(各向异性),Blinn(布林) ,Lambert(兰伯特),Phong(冯 ),尤其是Blinn材质使用范围最广。 下面双击材质球,让我们一起来了解一下公共材质属性。
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