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次时代皮肤贴图教程

我们在做动画片或者开发游戏的时候,就需要使用三维软件进行建模,建模后最重要的工作就是给人物做贴图,下面我们就来看看次时代皮肤贴图是怎么做的吧。
工具/原料

使用软件:maya

方法/步骤
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打开may这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

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在该界面内按下Ctrl+O键在弹出的对话框内找到我们的模型文件,如图所示:

3

打开模型以后,可以看到人物是没有材质贴图的,如图所示:

4

在window菜单里找到uv texture editor选项,如图所示:

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点击uv texture editor选项,弹出uv texture editor对话框,如图所示:

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在视图里选择人物的裙子,在uv texture editor对话框内就出现了裙子的UV坐标信息了,在polygons菜单里找到uv snapshot选项,如图所示:

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点击uv snapshot选项,在弹出的对话框内设置文件格式为PNG,并设置路径和名称,如图所示:

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按照以上的操作步骤将人物所有的uv都制作出来,然后打开ps这款软件,如图所示:

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在ps的界面内按下Ctrl+O键将所有的贴图和uv都打开,选择裙子的UV,将裙子贴图拖放进来,如图所示:

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在工具箱内找到磁性套索工具,如图所示:

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在uv上移动鼠标左键得到裙子的选区,如图所示:

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得到选区以后,按下Ctrl+shift+I键反选,并按下delete键将裙子以外的删除掉,如图所示:

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得到裙子纹理贴图后,再找到文件菜单里的存储为选项,如图所示:

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点击存储为选项,设置文件类型为PNG,并设置保存的的路径,如图所示:

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按照以上的操作将所有的uv都制作成贴图,然后回到maya里选择裙子在其上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign new material选项,如图所示:

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点击assign new material选项,在弹出的对话框内找到Lambert选项,如图所示:

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点击Lambert选项在属性里找到color后的选择按钮,如图所示:

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点击选择按钮,在弹出的对话框内找到file选项,如图所示:

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点击file选项,创建一个file节点,并点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们制作好的裙子的uv贴图,如图所示:

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选择贴图以后,在视图里打开材质的显示就可以我们赋予的贴图了,如图所示:

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按照以上的操作将所有的贴图都给人物指定上,最后的效果如图所示:

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