生活中我们会遇到许多驱动装置,像大小齿轮之间的作用等,我们要在blender中实现驱动动画效果,可以给物体添加驱动器,然后在曲线编辑器中设置自己需要的驱动效果。
工具/原料
blender
方法/步骤
1
打开blender创建一个“平面”。
2
创建一个“圆环”,在编辑模式f缝合成一个圆面。
3
选择“平面”,N键调出右边的面板。
4
在“旋转”下面的“Z”上右键“添加单项驱动器”。
5
添加后,Z会变色。
6
接着打开“曲线编辑器”窗口。
7
“模式”选择“驱动器”。
8
点选左边的“驱动器”,然后N键调出右边的面板,会发现“激活的函数曲线”。
9
找到“物体/骨骼”,点选吸管,选取场景中的“圆环”。
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“类型”选择“Z旋转”。
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变量名var改为“rotate”,表达式也填写“rotate”。
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现在我们选择“圆环”,然后“RZ”移动鼠标旋转圆环,我们会发现平面也会跟着同步旋转。
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这里我们还可以自己改变表达式,比如“rotate/3”,那么圆环旋转3圈立方体旋转一圈,还有一些cos、sin等可以根据情况自己选择使用,然后得到需要的效果。
注意事项
如果“曲线编辑器”窗口右边没有“激活的函数曲线”选项,可以点选左边列表“驱动器”列表。
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