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in石器时代pk基础知识

有的玩家玩in石器时代后,不知道干什么好,我个人觉得玩石器的步骤,应该先练几个等级高的号(不要求极品人),拿来打杂,打杂的意思是带带小号、抓下宠物、赚石币等等。in石器时代的重点玩法就是pk拉,pk是石器核心哦~
方法/步骤
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PK基础知识一、骑宠敏捷    放精灵,间接攻击(包括用弓、迴旋标、投斧、石头攻击),吃药以人    敏为主,骑宠敏仅有少量影响;  直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、    空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

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二、骑宠攻击          直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;      间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

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三、骑宠防御以及损血分配          总防御=人防御 + 骑宠防御      人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)    骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)

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四、关于属性精灵         属性精灵是对全场都有影响,没有单体的属性精灵。      1: 属性精灵的作用是:        对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是      带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。

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五、关于调和精灵        调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。      调和精灵的作用是:将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那麽    调和精灵将不起任何作用。

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六、关于极光精灵       极光精灵有一方全体和单体两种。        极光精灵的作用是:  将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风-->水;水-->风                          ;火-->地;地-->火。

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七、关于属性相剋          一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10          点属性全克。        全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指数为100;       持平(如地10/火10,水10/风10),相剋指数为0;       全被克(如风10/火10,地10/风10),相剋指数为-100;       则可得出:       1、全属性/非全属性的时候:相剋指数=被克点数*10。           也就是说~                 地10/水2火8,相剋指数=20;         火10/水3火7,相剋指数=-30;         风10/水2火8,相剋指数=-80;         水10/水4火6,相剋指数=60;           同理可计算 非全属性/全属性 的时候。       2、非全属性/非全属性的时候:           简单来讲就是所谓的:A*B+C*D                   怎麽理解呢?还是举几个例子好些。         邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相剋指数 2*3+8*7=62                   蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相剋指数 3*2+7*8=62                   绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相剋指数 6*3+4*7=46                   红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相剋指数 2*5+8*5=50                   黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相剋指数 8*3-2*7=10                   水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相剋指数 7*7-3*3=40                   蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相剋指数 8*8-2*2=60

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八、初步研究的完整伤害公式         损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相剋影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强数          0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)          1、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。       2、属性相剋影响的计算:         如果 相剋指数 为 0 ,则属性相剋影响=1;         如果 相剋指数 为 正,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.005                   如果 相剋指数 为 负,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.004             3、属性精灵级别就是放属性的那个道具的级别,相信一般大家使用          的都是金币(LV5),所以「属性精灵级别*0.2」就是1了。       4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性中被加强的点数,如:           红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5……       5、当没有属性加强的时候,最后有关属性精灵的计算忽略。

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九、关于迴避率          骑宠的时候,迴避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负      敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当160的蓝雷对他攻击的时候,      迴避也几乎为0。

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十、关于萨姆吉尔的首饰    该首饰具有全部5个勾玉的功能:复活、光、迴避+5、魅力+5、运气+5。     这裡边的所谓「运气」,有资料表明不会影响到转宠的好坏、合出道    具的好坏、完成任务领取宠物的好坏;只影响逃跑的成功率、中精灵

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十一、关于用属性道具改变人物属性            带属性的道具可以改变人物本身的属性。        不过有些複杂的情况不太好总结,我还是把实验列举出来,大家自      己体会一下便知。            1、人物本身属性水5火5,装备总计10风的道具之后,属性为风5。            2、人物本身属性水5火5,装备总计8风2地的道具之后,属性为风1。            3、人物本身属性地7水3,装备总计10风的道具之后,属性为风7。            4、人物本身属性地7水3,装备总计8风2地的道具之后,属性为风3地1。            5、人物本身属性水10,装备总计10风的道具之后,属性为无。            6、人物本身属性水10,装备总计8风2地的道具之后,属性为无。

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十二、关于人物和骑宠属性            骑宠对人物属性无任何影响。  也就是说,一个火10的人,无论他骑什麽宠,都是被加格克。

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十三、关于NONO宠物             NONO宠物的忠诚一般是20-30之间,低于20宠物会攻击主人以及LEAVE  ,高于30 NONO的几率降低。        ONO宠物的原理是:在回合开始时,它会执行主人下的「回合开始立即生效」的指令,当轮到它NONO行动的时候,它会随机选择技能以及        随机选择敌人做攻击目标。      所以,NONO宠物一般有以下应用:        1、学一个背3,六个一击必杀,在回合一开始,宠物的攻击已经增加      ,防御也随之减少了,轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择      到一击必杀进行攻击,这样打出的效果十分惊人。        2、学一个忠犬,六个一击必杀,在回合一开始,宠物执行忠犬,保护        主人,等轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择一击必杀进行        攻击,这样适合攻高敏低的功人忠犬宠。

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