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怎样计算PK的惩罚?

PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
工具/原料

步骤/方法
1

PK的保护   ≤14级的玩家禁止被强行PK。   玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。   处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。

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PK的处罚   1.强行PK   强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。   战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。   战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。   主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。   2.普通PK(指双方都打开PK开关的情况)   普通PK时,主动攻击方的所有成员会扣除 (己方成员-对方人员)*5+20 的人气。(切入战斗时扣除,不会增加人气)   人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。

3

死亡处理   普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。   如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。   某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。   召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

注意事项

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