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Adobe Captivate的模板、对象与交互设计

设计者就可以利用各种模板库向微课插入不同的“对象”,使教学素材具有多样化表现和功能,实现微课的教与学的交互功能。
工具/原料

装有Adobe Captivate的计算机一台

方法/步骤
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快客模板库介绍。最低8.0就是一个体现快克技术的典型性代表软件,他拥有数十种商用模板库,内心包括主题交互,角色按钮,语音动画播放控制栏。如下表所示。

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对象及其分类,作为设计者,可以根据需要,向幻灯片中插入各种形式的对象,这里所说的对象是指幻灯片中的一个内容,或者指各种形式教学素材。如表所示。

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插入非交互式对象。在cpp中,非交互式对象包括三种类型,文本,形状和特定功能的对象。一,文本和文本动画。在微课设计中,当设计者想在幻灯片中插入各种文字性内容时,就会用到文本对象,如图所示,通过这个按钮,可以向当前幻灯片中插入文本标题,文本输入框,文本动画三种形式的文本内容。

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文本动画是一种既有动画效果的文本内容,通常用于幻灯片的标题,或用于需要学习者,着重注意的位置,以吸引注意力,设计者在点击文本按钮,选择其中的文本动画,并在弹出窗口中输入文字,并定义,其字体字号,和颜色等如图所示。

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如图所示,属性窗口中,点击效果下拉,菜单在其中显,则一种动画效果,点击ok之后,再在属性设置窗口中可以至极,看到文本动画的实际效果展示,如果想要更换一种动画效果,可点击效果下拉菜单,只会出现81种可供选择的文本效果线中之后,自动在预览窗口中显示出来。

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二几何形体。当设计者想象当前幻灯片,插入各种几何图形时,就会用到,形状对象。如图所示,可以向幻灯片插入各种常见的几何图形,如矩形,圆形,感触形,梯形、五角星和各种箭头等。

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特定功能对象。设计者想象当前幻灯片插入一些具有特殊功能的,对象时,例如想吸引学习者,注意到某一点当,或当学习者的鼠标,放到某个位置时,会自动显示提示提示性文字和图片,或突出,强调某一区域可以利用到各种各样对象功能如图和表所示。

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四插入交互式对象。在cp之中,还为设计者提供了各种实现交互设计特性的功能,就是像幻灯片内插入各种交互性对象,使微课既有各种互动性,实现学习者,以内容之间互动,这些功能包括,按钮,顶级框,拖放,及学习型交互。通过这些功能就是微课,既有更加丰富的表现形式,促使学习者在学习过程中经常动手操作与学习,系材料互动,更加吸引细细只的,动机和注意力。按钮,是cP8.0中最常用的中的一种交互性对象。它的主要功能是为学习者提供一个路径选择机会,使学习者能够自己掌握学习的时间和方向。首先是记者点击交互按钮,选择其中的按钮就会像,当前幻灯片插入一个按钮,然后将所插入的按钮移动到适当位置,并通过树形设置窗口,来对这个按钮进行属性设置和调整,如图所示。

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按钮分为三种类型。文字是,透明,是和图片,是按钮,对于前两种按钮,设计者可以根据教学需要而加入自定义文字内容。如开始学习或下一页等,而后一种按钮,(图片按钮)cp则提供了,按钮模板库,点击图片是按钮,右则的文件夹图标,可以打开图片式按钮模板库。供设计者制剂调用,如图所示。

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根据设计需要,还可以对按钮进行详细设置,如定义及鼠标点击的动作,顶级属性窗口中的动作,标签儿,再点击,如果成功下拉菜单,就会显示出可供选择的,按钮操作,如进入下一页幻灯片,返回测验等。

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点击框。点击框式幻灯片上一个透明的可调整大小的区域。学习者必须首先用鼠标点击该区域之后。下一步的动作才会发生,如幻灯片翻页等,如图所示。当插入顶级款之后可以,为指定一相关提示信息,如证确操作时显示的信息、错误操作信息活,提示信息等。

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投放式交互。在cpp之中,还为设计者提供了一种特殊交互性对象,拖放式交互。拖放式交互是一种很有趣的,能激发学习,记者等级的,知识评估方式,能让学习者通过用鼠标拖动某些对象,并放置指定区域或对象的方式,来考查学习者是否掌握了某个知识点。拖放式交互包括一个拖拽源和一个。落放目标。拖放式交互的具体操作方法如下首先在课件中新建,一张幻灯片,并插入多个对象。例如设计者可以插入多个图片,将其中部分图片作为,拖拽源。另一部分,智能形状作为,落放目标,如图所示。

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顶级交互式按钮,选择其中拖放式交互,就会打开它的操作向导,如图所示。根际,操作向导第一步设计,只需要用鼠标点击幻灯片上的某个对象将其,定义为拖拽言,如果想将多个对象定义为拖拽炎可以用,ctrl键加鼠标,点击的方式来同时选中多个对象。

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对于多个对象,设计者还可以将它们添加为某一种类型,具体操作方法是先将,先用ctrl键加鼠标,点击来,同时实现众多个对象,如图所示。然后点击添加为类型,六哲的加号,在弹出的菜单中命名,建议用英文或拼音,这样就意味着刚才选中的全部对象都已成为既有共同属性的同一类,或者说这些对象的正确答案都是相同的,完成后点击下一步。

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如图,锁匙,记者选中幻灯片中的某个对象,将之作为怒放目标,若包括多个对象,这可以用ctrl加,点击同时选中。这时如果设计者需要的话,设计者同样可以将若干购,怒放目标定义为,黎种类型,操作方法以上亦不相同,完成之后点击下一步,按钮继续。

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如图所示,设置正确答案,也就是为拖拽源指定相应的正确路放目标操作方法很简单,用鼠标点击,拖拽源对象中的加号。然后 ,直接拖拉至相应的,落放目标之上,这样就为两者之间确定的答案关系,需要强调一点的是当事设计者,将某一类型中任意一个对象,拖至相应的,落放目标之后,这意味着这一类型之中群体对象都会自动,将把所设置的落放目标视为正确答案。换言之,从操作上来,设计者只需要指定一只之后,整个类型之中的全部对象都具有了相同的属性,不必重复操作。

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点击完成,完成拖放式交互的设计工作,随后点击,f是哪一栏设计效果如图所示,去修习者可将不同的图片分别投放至文系和电气之中,最后点击,提交按钮,罗都答对了,将进入下一页,需吸入大臭罗科建江,给出相应的提示,如抱歉,你的选择是错误的等。

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学习型交互。实际上,cp还为教师提供了另一种使用更为方便,快捷的,名为学习式交互的新功能。简单的说,休息室交互,就是为教师提供一系列现成的动态交互的设计模板,教师只需要在其中输入相应的类,内容,和文字图片,声音或视频等素材。并可自定义交互的主题,字体,等顶级完成之后就能自动生成一个,既有动态,互动效果的学习交互,如图所示。

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目前软件自带了20多个交互模板,制定标签,过程言行图,金字塔,时间轴,言行己正,拼图游戏,术语表,证书以及文字搜索的,只需要选中一款交互类型,选中想要的颜色,添加,文本信息并,单击确定,就能主动生存交互文件,如图所示。

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插入媒体内对象。在cpp之中,还为设计者提供了丰富多样的多媒体功能,教师可以方便的向微客中插入各种图片,声音,动画和视频等,素材为系,只提供多样化,需资源,如图

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插入图片动画和人物等,常用媒体对象的操作方法基本相同,也很简单,以插入图片为例,在某一张幻灯片之中,点击图片,在弹出的菜单中形容一张,该图片将自动插入到当前幻灯片当中,正义给,老师的建议是俗,插入图片最好是,PNG格式。如图

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角色。cp还提供了一种更为方便的图片插入方式。角色。这是一项令人感兴趣的新功能,就是为设计者提供了一系列现成的人物png,格式图片。设计者可以直接插入微客之中。如图。关于其他媒体对象的使用我将在下面的经验介绍中,教给大家。好,今天的经验介绍就到此为止,谢谢大家。

注意事项

请注意,在字体选择时,一定要选择集中,中文字体,如右沿或其它以拼音形式列出的中文字体,否则可能会显示乱码。在cpp之中,中文字体通常以拼音形式显示,可检索字母s开头的字体,会发现,细黑等诸多中文字体。

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