山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个……然后发现……参数非常难控制……
工具/原料
Maya
方法/步骤
1
先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察
2
建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上
3
再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上…
4
问题就来了…… 高度场所预示的与渲染出来大相径庭……而且渲染出来画面太脏了…
5
山体边缘怎么使用渐变减淡呢…
Maya
先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察
建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上
再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上…
问题就来了…… 高度场所预示的与渲染出来大相径庭……而且渲染出来画面太脏了…
山体边缘怎么使用渐变减淡呢…