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Maya的山体建模方法

山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个……然后发现……参数非常难控制……
工具/原料

Maya

方法/步骤
1

先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察

2

建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上

3

再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上…

4

问题就来了……      高度场所预示的与渲染出来大相径庭……而且渲染出来画面太脏了…

5

山体边缘怎么使用渐变减淡呢…

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