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3分钟教你绘制室外模型流程

小编就下面主要讲述下绘制室外模型的流程哈,希望对些新朋友们有所帮助。      觉得不错,请点【大拇指】以资鼓励;还可以点击右边的【双箭头】来分享;怕忘记找不到了,可点击【五角星】来收藏;更多最新、实用、高效的经验分享,点击右上方的【+关注】及时获取。点击【myw101800】查看往期经验,收获更多。
工具/原料
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打开电脑

2

打开3dmax

方法/步骤
1

首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,如图,画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度【Extrude】为0.3m,M调出材质面板附材质,

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【Rectangle】做玻璃,挤出厚度【Extrude】为0.1m,附玻璃材质

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做窗棱,同样方法【Rectangle】画框挤出厚度0.04,右键右下角第一个转【Editable Mesh】如图做窗棱,

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做好的窗棱Top视图放入玻璃边。附窗棱材质,不要放玻璃后面哦,否则看不到了哦。

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复制修改做出其它面【一般在画建筑时,看不到的面直接用实墙就可以了】在这里我就直接复制了。

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给房子加顶,一般房子有两种顶,一种平顶,一种坡顶,平顶直接画框顶下沉0.03m就可以了【图1】,顶挤出厚度0.01m, 坡顶的话,要加盖子【图2】

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然后复制物体高度1米转【Editable Mesh】,到点级命令,放大缩小参数0回车

8

附材质,修改栏按键盘M选取【Map Scaler(WSN)】多维材质命令,参数2m,如图。

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