LESSON 1: 游戏制作前的准备 突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生…… 做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧…… 【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点) 基本描述: 1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 2.时间限制30秒 写到这里,顺手画了张草图:
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述: 1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物 2.要有两个人能选,一个人物太无聊 3.人物样子不能太傻(这条请忽略) 4.最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……) 5.要能记录我最高得分,有点挑战性! 6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧! 7.即使小游戏,音乐音效也应该有的 8.(占位中...) 写到这里,我又想了想,又画了张草图,大概想了下这个小游戏的运行过程:
鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。见下图:
1.人物 2.宝物 3.时间显示的东西 4.分数显示的东西 5.选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板 6.背景图片和音乐音效
好了,游戏不管大小,我动手干活前这些基本的流程都要走。为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。 接下来就是搜集要用到的素材。 我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。