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世嘉新作《死亡之屋过度杀戮》评测

死亡之屋:过度杀戮(House of the Dead Overkill – The Lost Reels)评测介绍的是一款来自世嘉的恐怖游戏。虽然标榜的是恐怖游戏,但与《生化危机》和《寂静岭》相比,反倒一点都不恐怖,而全程充斥着血浆残肢的 B级片风格给了玩家们释放和发泄的快感。主机PS3上有一款《死亡之屋赶尽杀绝:加长版》,但本作并非其移植作品,而是一款衍生的小品。   游戏开场只能选择两名角色:万年主角特工 Agent G 以及花花警察 Isaac Washington ,两个基友的组合就显得基情四射,再加上各种中文化后的粗口、黑色幽默段子、恶心加猥琐的僵尸以及用起来不花钱的血浆,典型的B级片感觉并没有丢失。而原 班人马其中的另外两名,包括舞娘和武器专家似乎可以在后期通过某种方式来解锁。  游戏的画质谈不上有多精美,但是优化效果还算不错。经典的雪花屏画面得以保留,血腥表现就不用多说了,游戏整个流程几乎都被鲜血所浸满,爆头断肢效果也让血腥程度大增,但是这样的设定给人更多的感觉是爽快,而不是恐怖。   射击一直是触屏设备的短板,不过系列一贯的自动移动加定点射击玩法倒是让这个问题得到了一些淡化。游戏提供了两种操作模式,射击均通过按键完成,不同 之处在于准星移动分别为虚拟摇杆以及陀螺仪。默认下的虚拟摇杆在 iPad 上大幅移动显得有些吃力,在 iPhone 上手指太近又会有些窘迫,但整体还在可流畅的范围内。通关一次还可以解锁简单粗暴的触摸射击模式,真正做到点哪打哪。  模式上,依然是系列传统的故事模式加上生存模式,其中故事模式包含了三个章节,每章五个关卡,难度也有所区别,这里也没有跳关的设定,玩家需要一步一步逐渐前进。不过对于一款定价为30元的游戏来说,把第三个章节当成购来出售的方法显得相当不厚道。   在商店中玩家可以购买武器并对其进行升级,升级项目包括武器的后座力、装弹数量、杀伤力和换弹速度等,对于一款主打射击的游戏来说,武器的重要性不言 而喻,尤其是在高难度关卡中更是需要一把得心应手的杀器才能安全脱身。虽然在游戏当中并没有单独的内购货币,但是赚钱的速度和购买升级的速度不成正比,庆 幸的是这也没有太过于影响游戏平衡性。  说完了优点或者中规中矩的地方,最后要说的就是令人蛋碎的东西了。本作存在着一个相当严重的 Bug ,直接影响游戏体验,那就是会突然出现按键失效的情况。此 时玩家的射击等操作按键会有“黏着”并且无法点击的反应,但是可以进入暂停界面。而一旦出现这种情况就需要重启才能恢复,否则就算是死亡后再开游戏也依旧 如此。初次发现这个 Bug 是在第一章第四关,并且 Bug 被激活后进行前三关游戏也有几率出现,这将直接导致玩家卡关,目前暂不清楚是个别设备问题还是游戏自身的原因。   就移动平台的特性而言,我们的眼光不能过于苛刻,平心而论本作在游戏性和操作上都有着不错表现,至少能让你沉浸在爽快的血腥杀戮中。不过内购关卡尤其是按键失效的 Bug 却影响着玩家体验,现阶段还是耐心等待官方做出调整或者降价后再入手不迟。
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